Erkekler için denizde yüzme oyunları. Okul öncesi çocuklar için açık havada yüzme oyunlarının kart dizini. Yüzme oyunları macera dolu

Erkekler için denizde yüzme oyunları. Okul öncesi çocuklar için açık havada yüzme oyunlarının kart dizini. Yüzme oyunları macera dolu

5 bölümden oluşan su oyunları koleksiyonu:

1) suyun özelliklerini tanımanızı sağlayacak oyunlar

2) Nefes almayı öğreten oyunlar (Nefes alırken nefesinizi tutma)

3) Dalış ve tırmanışı öğreten oyunlar ve oyun egzersizleri

4) göğsünüz üzerinde kaymaya alışmanızı sağlayacak oyunlar

5) Yüzme becerilerinin kazanılmasını teşvik eden oyunlar ve oyun egzersizleri

İndirmek:


Ön izleme:

MBDOU No. 69 Polevskoy

"Su Oyunları"

(3 ila 7 yaş arası çocukların yaşı)

Eğitmen El Kitabı

Okul öncesi eğitim kurumlarında yüzme

Beden eğitimi eğitmeni

Petrova I. N.

Giriiş.

Oyun, analiz etme ve doğru sonuçları çıkarma yeteneğinin ortaya çıktığı ve geliştirildiği bilinçli bir faaliyettir. Oyuncuların edindiği temel motor beceriler, daha sonraki, daha derin ve karmaşık hareket teknikleriyle nispeten kolay bir şekilde yeniden inşa edilmekle kalmaz, aynı zamanda ustalıklarını da kolaylaştırır.

Yüzmeyi öğrenmek, su korkusunun ve kendinden şüphe duymanın üstesinden gelme ihtiyacıyla ilişkilidir. Bu nedenle uygun şekilde düzenlenen yüzme dersleri cesaret, kararlılık, azim gibi niteliklerin gelişmesine katkıda bulunur. Yüzme dersleri genellikle gruplar veya alt gruplar halinde yapılır, bu da dostluk, dostluk ve kolektivizm duygusunun oluşmasına katkıda bulunur.

Boyunduruk, rekabet gibi, yüzmenin duygusallığını arttırır, yüzmenin karakteristik özelliği olan monoton, monoton hareketlerden geçiş yapmanın iyi bir yoludur. Oyun sırasında konu materyali çeşitli kombinasyon ve formlarda birçok kez tekrarlanır. Bu nedenle ilk derslerden itibaren oyun yöntemi uygulanmalıdır.

Yüzme derslerinde oyunlar, her dersin özel hedefleri, içeriği ve derslerde çalışılan tüm eğitim materyalleriyle yakın bağlantılı olarak dikkate alınarak kesinlikle amaca yönelik olarak kullanılır.

Kılavuz birkaç bölümden oluşmaktadır. Birinci kısım çocuklara suyun özelliklerini tanıtmayı amaçlayan oyunlar ve oyun alıştırmalarından oluşur. Çocuklara sudan korkmamayı, suda temel hareketleri yapmayı (yürüme, koşma, nesne fırlatma), su altına dalmayı, su direncini yenmeyi öğretir.

İkinci bölüm nefes almayı (nefes alırken nefesinizi tutmayı) öğreten oyunlardan ve oyun egzersizlerinden oluşur, bir çocuk için bu egzersizler bir yetişkine göründüğü kadar basit değildir. Bu unsur tüm hazırlık alıştırmalarında mevcuttur. Nefes alırken nefesinizi tutmak spor salonunda (veya yan tarafta) öğretilmelidir.

Üçüncü bölüm Dalış ve tırmanışı öğreten oyun ve oyun egzersizlerinden oluşur. Bu egzersizler suda desteksiz bir pozisyonun geliştirilmesine katkıda bulunur (egzersiz iki versiyonda gerçekleştirilir: birincisi ayakta dururken, ikincisi hareket halinde).

Dördüncü bölümgöğsünüz üzerinde kaymaya alışmanızı sağlayacak oyunlardan oluşur. Bu egzersizler okul öncesi çocukların suda vücut hareketi hissi yaratmalarına yardımcı olur. Bu unsur tüm egzersizlerde mevcuttur, çocukların bunu nasıl doğru şekilde gerçekleştireceklerini öğrenmeleri ve gerekli koşulları hatırlamaları önemlidir. Egzersizi yandan iterek yapmayı öğrenen çocuklar, havuzun dibinden her iki ayağıyla aynı anda iterek de yapabilirler.

Ve beşinci son bölümyüzme becerisinin kazanılmasını teşvik eden oyun ve oyun egzersizlerinden oluşur. Bu aşamanın amacı çocuklara temel yüzme yöntemlerini öğretmektir: ön ve arka emekleme, sırt ve ön kurbağalama ve yunus yönteminin bireysel unsurları.

Dersler eğlenceli bir şekilde yürütülür. Yeni hareketlere hakim olma konusunda herhangi bir sorunla karşılaştığınızda, oynamak bu sorunları çözmenin tek çaresi olabilir.

1 bölüm.

Denizdeki dalgalar

Oyunun Amacı : suya dayanıklılığı tanıtın.

Tanım : Katılımcılar kol uzunluğunda bir daire şeklinde yüzleri dönük olarak dururlar. Eller sağa (sola) ayrılır, su yüzeyinde uzanır, avuç içi ellerin hareket yönüne çevrilir. Vücudun dönüşüyle ​​​​eş zamanlı olarak çocuklar ellerini ters yönde su yüzeyinin üzerine çıkarırlar - dalgalar oluşur. Hareket önce bir yöne, sonra diğer yöne doğru sürekli olarak devam eder.

Tüzük : Ellerinizi suyun derinliklerine sokmayınız.

Yönergeler. Egzersizi aynı anda gerçekleştirmek için çocuklar yüksek sesle "Uh-uh, uh-uh" diyorlar.

Karuseller (seçenek 1)

Oyunun hedefi: çocuklara daire çizerek hareket etmeyi ve sudan korkmamayı öğretin.

Tanım : Çocuklar bir daire şeklinde dururlar ve el ele tutuşurlar. Öğretmenin işareti üzerine, yavaş yavaş hızlarını artırarak bir daire çizerek hareket etmeye başlarlar. Çocuklar öğretmenle birlikte şunları söylüyor:

Zar zor, zar zor

Atlıkarıncalar döndü

Ve sonra, sonra, sonra -

Herkes koşun, koşun, koşun!

Çocuklar daireler çizerek koşarlar. Sonra öğretmen diyor ki:“Sus, sus, acele etme, atlıkarıncayı durdur! Bir-iki, bir-iki, oyun bitti."Çocuklar durur.

Tüzük: Metne uygun hareketler yapın, arkadaşınızı çekmeyin.

Karuseller (seçenek 2)

Oyunun hedefi: Suyla gelişmeyi, suda yürümeyi ve koşmayı teşvik edin.

Tanım: Çocuklar el ele tutuşarak bir daire oluştururlar. Bir sinyal üzerine, yavaş yavaş hızlarını artırarak bir daire şeklinde hareket etmeye başlarlar. Oyuncular bir daire içinde hareket ederken koro halinde şunları söylüyorlar:

Zar zor, zar zor

Atlıkarıncalar döndü

Ve sonra, sonra, sonra -

Herkes koşun, koşun, koşun!

Bundan sonra çocuklar bir daire içinde (1-2 daire) koşarlar.

Sonra öğretmen diyor ki:Sus, sus, acele etme, atlıkarıncayı durdur!Çocuklar yavaş yavaş yavaşlayarak “Oyun bitti. Dur – bir ve iki kez” diyerek dururlar.

Oyun ters yönde hareketlerle tekrarlanır.

Tüzük : Ellerinizi bırakıp suya düşemezsiniz.

Metodik talimatlar.Vücudun yüzeyi su altında kaldıkça suyun hareket sırasındaki direncinin arttığı bir örnekle açıklanarak suyun derinliği arttırılabilir.

Kızgın balık

Oyunun hedefi: çocuklara suda cesurca hareket etmeyi, yön değiştirmeyi ve hareket hızını öğretmek

Tanım: öğretmen veya çocuklardan biri kızgın bir balığı canlandırıyor. Karşı tarafta yer alıyor, çocuklar sessizce ona yaklaşıyor ve bu sırada öğretmen konuşuyor

Kızgın balık sessizce yatıyor

Kızgın balık muhtemelen uyuyordur.

Haydi yanına gidelim ve onu uyandıralım

Ve bakalım ne olacak.

Balık çocukları yakalamaya başlar, çocuklar kaçar, balıklar onları kovalar. Daha sonra balık yerine döner. Oyun yeni bir sürücüyle tekrarlanır.

Tüzük: Metne uygun hareketler yapın, kızgın balıklardan uzaklaşın, birbirinizi itmeyin.

Metodik talimatlar.Kızgın balık ilk kez öğretmen olabilir. Çocuklarınızın peşinden hızla koşmamalısınız. Onlara yerlerine kaçma fırsatı vermeliyiz. Tekrar tekrar yaparak çocuklara yetişebilirsiniz.

Çekirgeler

Oyunun hedefi: Suda yön bulma becerilerini geliştirin.

Tanım: Oyuncular havuzun belirlenen kısmında aynı sıra üzerinde bulunurlar. Bir sinyal üzerine, her iki ayak üzerinde zıplayarak ilerlemeye başlarlar ve belirlenen dönüm noktasına olabildiğince çabuk ulaşmaya çalışırlar.

Tüzük: Çocuklar sinyal verilmeden önce hareket etmeye başlamalı, birbirlerine müdahale etmeli, koşmaya ya da yürümeye başlamalıdır.

Metodik talimatlar.Hareket koşullarını karmaşıklaştırmak için ellerinizin konumunu değiştirebilirsiniz. Keyfi olabilir veya bir oyun görevi tarafından belirlenebilir.

Biz komik adamlarız

Amaç: Çocuklara suda farklı yönlerde enerjik hareket etmeyi öğretmek.

Oyunun ilerleyişi: Çocuklar bir daire içinde yürürler, ortada çocuklar tarafından atanan veya seçilen bir sürücü vardır. Çocuklar metni koro halinde okurlar:

Biz komik adamlarız

Yüzmeyi ve dalmayı seviyoruz.

Peki, bize yetişmeye çalışın!

Bir, iki, üç; yakalayın!

"Yakala!" Kelimesinden sonra çocuklar kaçar ve sürücü yetişir. 2-3-4 oyuncuya yetiştiğinde oyun biter. Oyun tekrarlandığında yeni bir sürücü seçilir.

Uçan halkalar

Görevler: çocuklara alışılmadık koşullarda hareket etmeyi öğretmek; suda rahat olmanıza yardımcı olur.

Tanım: çocuklar 2-3 m mesafede birbirine bakan iki sıra halinde dururlar.Sıralardan birindeki oyuncuların ellerinde içi boş kauçuktan yapılmış halkalar (15-25 cm çapında) vardır. Öğretmenin işareti üzerine çocuklar yüzükleri tek elleriyle karşıdaki oyunculara atarlar. Yüzükleri yakalıyorlar ve mümkün olan en kısa sürede ortaklarına geri veriyorlar, vb. Çiftler halinde çatışma yaşanıyor. Yüzüğü suya diğerlerinden daha az düşüren çift kazanır.

Tüzük: sadece yüzüğünü yakala.

Metodik talimatlar.Her çift için farklı renkte yüzük kullanılması tavsiye edilir. Oyun sırasında hem sağ hem de sol elinizle yüzük fırlatmayı ve yakalamayı tanıtmanız gerekir.

Bölüm 2

Oynak top

Görev: Uzun, kademeli bir çıkışta ustalığı teşvik edin.

Tanım: Oyuncular birbirlerinden kol boyu uzaklıkta tek sıra halinde dururlar. Herkesin bir topu veya tenis topu vardır, çocuklar bunu ağız hizasında suyun yüzeyine koyarlar. Nefes verirken, üzerine üfleyin, onu kendinizden olabildiğince uzaklaştırmaya çalışın, tekrar tekrar nefes alın ve verin. Öğretmenin emriyle herkes yerinde kalır ve topa üflemeyi bırakır. Kimin topunun en uzağa uçtuğu ortaya çıktı - bu "en hızlı top". Oyun devam ediyor.

Tüzük: Birbirinize müdahale edemez veya başkasının topuna üfleyemezsiniz.

Metodik talimatlar.İlk başta topun arkasına geçmeden oyunu oynayabilirsiniz. Bu durumda her seferinde yalnızca bir nefes verme yapılır.

Su Pompası

Hedef: suya nefes verme ustalığını teşvik edin.

Cesur adamlar

Hedef: Çocuklara yüzlerini suya sokmayı, nefeslerini tutmayı ve suda gözlerini açmayı öğretin.

Çocuklar el ele tutuşarak bir daire içinde dururlar ve koro halinde şunu söylerler:

Biz cesuruz arkadaşlarVazgeçiyorlar ve her şey yerli yerinde

Cesur, yetenekli, açık olarak suya batırılmış

İstersek gözlerimizle.

Hadi suya bakalım

Sudaki oduncu

Hedef: Nefesinizi tutarak suya dalma alıştırması yapın.

Bölüm 3

Avcılar ve ördekler

Görev: başınızı suya batırma alıştırması yapın.

Tanım: iki avcı seçilir. Çocukların geri kalanı ördek. Avcılar havuzun her iki yanında duruyor, her birinin elinde bir top var. Ördekler havuzun etrafında farklı yönlerde yüzüyor. "Avcılar!" Avcıların onlara toplarla vurmasını önlemek için ördekler suya dalmak zorunda kalıyor. Çocuklardan birinin saklanacak vakti olmadığı ve topla vurulduğu takdirde bir süreliğine oyunu bırakması gerekir.

Tüzük: Avcılar topu çocukların kafasına atmamalı. Topu yalnızca "Avcılar!" sinyaliyle atmaya başlayın. ve yerinizden kıpırdamayın.

Metodik talimatlar.Avcılar, her biri topla belirli sayıda ördeğe vurduktan sonra değişir.

Kutu

Hedef: Su altında nefesinizi tutma alıştırması yapın.

Yuvarlak dans

Hedef: çocuklara kafa üstü suya dalmayı öğretin.

Oyunun ilerleyişi: 1. Oyuncular el ele tutuşarak bir daire oluştururlar. Yavaşça bir daire çizerek hareket ederek hep birlikte şunu söylüyorlar:

Gidiyoruz, gidiyoruz.

Yuvarlak bir dans yapıyoruz,

Beşe kadar sayalım.

O halde bizi bulmaya çalışın!

Yuvarlak dans durduktan sonra çocuklar hep birlikte beşe kadar sayarlar ve ellerini bırakırlar. "Beş" diye sayarken herkes aynı anda baş aşağı suya dalar, ardından düzelir, oyun devam eder, çocuklar diğer yöne hareket eder.

2. İki daire düzenlenir. İç daire kollarınızı yukarı kaldırmak, dış daire ise kollarınızı aşağı indirmek içindir. Dış daire kollarıyla sallanır, iç daire suyun altına batar ve bunun tersi de geçerlidir. İç çemberde çocuklar belinden tutarak bir yöne, dış çemberde ise diğer yöne doğru yürürler. İç – kollar yukarı, kollarla dönüş, dış – göğüste “yıldız”. Dış - bir kapı yaparlar, iç - bir ok gibi yüzerler, bir döndürücü ile havuzun köşelerine doğru yüzerler, dış - sırtlarında "Yıldız", havuzun köşelerine sırt üstü yüzerler.

turna balığı

Hedef: çocuklara cesurca suya dalmayı ve başlarıyla suya dalmayı ustalıkla öğretin.

Oyunun ilerleyişi: Çocuklar havuzun dibinde rastgele yönlerde yürür veya koşarlar, elleriyle kendilerine yardım ederler, balık gibi davranırlar. Turna balığı kıyıda veya havuzun köşesinde sırtı havuza dönük olarak durur. “Turna yüzüyor!” işaretiyle çocuklar durur ve çenelerine kadar suya dalarlar. Pike – “sürücü” görevin tamamlanmasını dikkatle izler. Turna, görevi hatalı yapan balığı kendine geri götürür. Yakalandığında turna balığına dönüşür. Oyun 3-4 kez tekrarlanır. Her seferinde başka bir turna balığı balığın peşinden yüzüyor.

Olta

Oyunun hedefi: Çocuklara başlarını suya batırma egzersizi yapın.

Tanım: Çocuklar birbirlerinden kol boyu uzaklıkta duran ve merkeze bakacak şekilde dönen bir daire oluştururlar. Öğretmen ortada duruyor. Elinde, ucuna şişirilebilir bir oyuncak iliştirilmiş bir ip vardır. Halatın uzunluğu dairenin yarıçapına eşittir. Öğretmen, oyuncağın sudan 10-30 cm yükseklikte bir daire şeklinde hareket etmesi için ipi döndürür. Çocuklar oyuncağa yaklaştığında su altına dalarak dokunmaktan kaçınmalıdır.

Tüzük: Oyuncak yaklaşmadan saklanamazsınız.

Metodik talimatlar.Öncelikle oyuncakla birlikte ipi çocukların başlarının biraz üzerinde döndürmelisiniz. Çocuklar suya güvenli bir şekilde dalmayı öğrendiklerinde yükseklik azaltılabilir.

Ördekler - dalış

Oyunun hedefi: Çocukların suda desteklenmeyen bir pozisyonda ustalaşmasına yardımcı olun.

Tanım: Çocuklar ördek taklidi yaparak havuzun dibine rastgele konumlanırlar. Bir sinyal üzerine öne doğru eğilerek yiyecek bulmak için dalmaya ve dibi yakalamaya çalışırlar. Aynı zamanda dizlerden bükülmüş her iki bacak da kaldırılır - "kuyruğu gösterir."

Tüzük: Daha çok “kuyruğunu gösterebilen” ördek daha becerikli olacaktır.

Metodik talimatlar.Çocukların görevi tamamlamasını kolaylaştırmak için onları başlarını eğmeye (çenelerini göğsüne doğru çekmeye) davet etmeniz önerilir.

Bölüm 4

Mühürler

Hedef: Başınız suyun içindeyken kayma alıştırması yapın.

Torpido (seçenek 1)

Oyuncular iki takıma ayrılır. Farklı takımlardan iki katılımcı, sırtları birbirine dönük olarak suya uzanır, el ele tutuşur ve ayaklarını dinlendirir. Daha sonra ellerini serbest bırakarak hızla vücutlarına bastırırlar (veya yukarı atarlar) ve aynı anda bacaklarıyla kuvvetli bir şekilde iterek suyun içinde kayarlar. Kazanan, egzersizi doğru yapan ve suda diğerlerinden daha fazla kayan kişidir.

Torpido (seçenek 2)

Oyun iki takımdan oluşuyor. Elleriyle suyu kendi altına çeken her oyuncu, önce serbestçe yüzerek diğer takımın oyuncusuna ayaklarıyla dokunmaya çalışır. Torpillenen katılımcı oyundan elenir ve bu, bir takımdaki tüm oyuncular oyun dışı kalana kadar devam eder.

Torpido (seçenek 3)

Çocuklar sırtları yana dönük, kolları yukarı bakacak şekilde sıraya girerler, bir bacak suyun altında yana yaslanır; Derin bir nefes alın, sırtınızı suya yaslayın, aynı zamanda ayağınızla itin ve karşı tarafa doğru kaydırın.

Dalgıçlar

Su altında dalmayı ve yüzmeyi sevenler için bir oyun. Katılımcılar yan tarafta sıraya girer ve öğretmen havuzun dibine birkaç (oyuncu sayısına göre) plastik tabak veya lastik conta atar. Onun sinyali üzerine dalgıçlar dalar ve mümkün olduğu kadar çok eşya toplamaya çalışırlar. Buna 30-40 saniye verilir. Hangi çocuk bu görevi tamamlarsa kazanır. Takım dalış yarışmaları üç katına çıkarılabilir.

Dalgıçlar

Amaç: Size suda gözlerinizi cesurca açmayı ve su altındaki nesnelere bakmayı öğretmek.

Oyunun ilerleyişi: Çocuklar havuzun bir tarafında kenarda duruyorlar. Öğretmen havuzun dibine kauçuk batan oyuncaklar ve plastik tabaklar dağıtır. Bir sinyal üzerine dalgıçlar suya dalar ve mümkün olduğu kadar çok eşya toplamaya çalışırlar.

Yüzen oklar.

Oyun hedefleri : aerodinamik bir vücut pozisyonu oluşturmak, dengeyi korurken öne doğru esneme yeteneği; ön tarama yöntemini kullanarak ayak hareketi teknikleri eğitimi.

Oyun açıklaması: Oyuncular tek sıra halinde sıraya girerler ve öğretmenin sinyali üzerine bir egzersiz yaparlar - önce bacaklarının yardımı olmadan, sonra emeklemede olduğu gibi bacak hareketleriyle kayma. Daha fazla kayan kazanır.

Yönergeler:göğüs üzerinde kayma, kollar öne doğru uzatılarak gerçekleştirilir; bacak hareketi - kalçadan. Egzersiz sırt üstü yatarak da yapılabilir.

Denizaltılar

Oyunun hedefi: Suda kayarken dengeyi koruma yeteneğini geliştirin.

Tanım: çocuklar çeşitli tasarımlardaki denizaltıları tasvir ediyor. Havuzun bir tarafında bellerine kadar suyun içinde duruyorlar; hafifçe çömelin, alttan itin ve ileri doğru kaydırın, bacaklarınızı birleştirin ve kollarınızın yerleşik pozisyonunu alın. Sırayla şu pozisyonlar alınır: 1. Kollar üstte, eller birbirine bağlı, 2. Kollar vücut boyunca, 3. Bir kol üstte, diğeri vücut boyunca aşağı doğru uzatılmış, 4. Eller sırtın arkasında, 5 . Bir kol üstte, diğeri arkada, 6. Eller başın arkasında, 7. Bir el yukarı kaldırılmış, diğeri başın arkasında, 8. Bir el sırtın arkasında ( kemerde), diğeri başın arkasında. Çocuklar hangi denizaltı tasarımının daha iyi olduğunu karşılaştırır ve hangi teknenin daha yumuşak ve daha uzağa süzüldüğünü belirler.

Metodik talimatlar.Çocukların bacaklarını açmadıklarından ve bir arada tutmadıklarından emin olun. Eğer “tekne” yan tarafı üzerine alabora olursa (“kaza”), çocuğu yan tarafı üzerinde (sağdan ve soldan) kaymaya davet etmeniz tavsiye edilir.

Bölüm 5

Kimin takımının bir araya gelme olasılığı daha yüksek?

Görev: çocuklara farklı yüzme yöntemlerini öğretmek, onlara alışılmadık bir ortamda yön bulmayı öğretmek.

Tanım: Çocuklar aynı sayıda oyuncuyla 3-4 gruba ayrılır. Her grup havuzun köşelerinde bir sütun halinde sıralanır. Çocuklar bir sinyalle havuza dağılır ve diledikleri gibi çeşitli egzersizler yaparlar. Düdük çaldığında çocuklar hızla herhangi bir şekilde yerlerine doğru yüzmeli ve bir sütun oluşturmalıdır. Öğretmen kimin takımının daha hızlı toplanacağını not eder.

Tüzük: Egzersizleri yaparken bağlantının toplandığı yerden uzaklaşmanız gerekir. Yüzerken birbirinize çarpmayın.

Metodik talimatlar.Bağlantıların yapıldığı yerler havuz kenarlarına konulan renkli bayraklarla gösterilebilir. Oyunu karmaşıklaştırmak için bayrakları ve topları değiştirebilirsiniz.

Top yarışı

Oyuncular çiftler halinde toplanır ve bir top alırlar. Sinyal verildiğinde yüzüyorlar ve önlerindeki topları kovalıyorlar. Topu kaybetmeden en hızlı mesafeyi yüzen yüzücü kazanır. Egzersiz takım halinde yapılabilir. Daha az gol kaybeden takım kazanır.

Kendine bir eşleşme bul

Oyunun hedefi: çocuklara alışılmadık koşullarda yön bulmayı öğretmek, çiftler halinde yürümeyi öğretmek.

Tanım: Çocuklar havuzun etrafında farklı yönlerde yürürler. "Kendine bir eş bul!" çiftler halinde (kiminle isterlerse) el ele tutuşurlar ve çiftler halinde yürürler.

Tüzük: çocuklar kendi seçtikleri bir çifti seçerler. Birbirinizi çekemez veya itemezsiniz.

Metodik talimatlar.Sinyal vermek için acele etmeyin. Çocuklara kendileri çift olma fırsatı verin. Gerekirse onlara yardım sağlayın. Oyunu tekrarlarken çocuklara renkli plastik toplar verilebilir. "Kendine bir eş bul!" Aynı renkteki topları olan çocuklar çift olurlar. Daha sonra bir sinyal üzerine tekrar dağılırlar. Koşarken topların yukarıda tutulması gerekir.

Birdirbir

seçenek 1 . Katılımcılar hafifçe bükülerek birbirlerinden 2 m mesafede birer birer sütun halinde sıraya girerler. Kolonun sonuncusu öndeki herkesin üzerinden atlıyor.

seçenek 2 . Sırada en sonda duran kişi, öndeki kişinin üzerinden atlar ve diğerinin geniş aralıklı bacaklarının altına dalar.

Çemberin içine dalın.

Oyunun hedefi: Gözlerinizi açıp kayarak suya dalmayı öğretin.

Tanım: Ağırlıkları olan bir çember suya dikey olarak indirilir. Çocuklar teker teker bir sütunda dururlar ve yan çember boyunca çembere doğru yürürler. Çocuklar ona ulaştıktan sonra sırayla suya dalarlar, çemberin içinden geçerler, diğer taraftan yüzeye çıkıp yollarına devam ederler. Herkes çemberden geçtiğinde oyun tekrarlanır.

Tüzük: birbirinizin peşinden gidin. Birbirinize çarpamazsınız, yakalayamazsınız veya boğamazsınız.

Yönergeler. Öğretmen görevin doğru şekilde tamamlandığını izler ve çekingen çocukları teşvik eder.

Vida

Hedef: Sudaki hareketlerinizi kontrol etme yeteneğinizi geliştirin.

Birisi nasıl yüzüyor

Oyunun hedefi: Çocukları suda farklı hareket türleri konusunda eğitin.

Tanım: çocuklar farklı hayvanların suda nasıl hareket ettiğini gösterir: timsah, kerevit, yengeç, kurbağa, penguen, fok, yunus. Daha sonra öğretmenin işaretiyle çocuklar adı geçen hayvanları tasvir ederler.

Timsah – suyun üzerine uzanın, ellerinizi suyun altına koyun, bacaklarınızı uzatın; ellerinizi alt kısım boyunca hareket ettirerek ileri doğru hareket edin.

Kanser – Aynı konumda geriye doğru hareket edin.

Yengeç – aynı pozisyonda sağa ve sola hareket edin.

Kurbağa – çömelme pozisyonundan sudan dışarı atlayın ve tekrar çömelin.

Penguen - havuzun etrafında hareket edin, bir yandan diğer yana sallanın, kollarınızı vücudunuza bastırın.

Yunus – çömelme pozisyonundan mümkün olduğu kadar yükseğe sudan atlayın.

Tüzük: Öğretmenin işaretiyle görevleri yerine getirin, arkadaşlarınızı rahatsız etmeyin.

Metodik talimatlar.Oyun, tüm çocukların farklı hayvanların hareket yöntemlerini bilmesi koşuluyla oynanabilir. İlk başta üçten fazla görev verilmemelidir. Yavaş yavaş görev sayısı artırılabilir.

Yüzücüler

Oyunun hedefi: Çocukları farklı yüzme yöntemleriyle egzersiz yapın.

Tanım: Çocuklar havuzun kenarında sıraya giriyor. Bir sinyal üzerine (örneğin, "Göğsüne sürün!") Çocuklar hızla havuzun karşı tarafına yüzerler. Farklı bir şekilde (kurbağalama veya sırtüstü) yüzerek ters yöne dönerler.

Tüzük: Sinyal verildiğinde görevi tamamlamanız, arkadaşlarınıza çarpmamanız ve yana doğru yüzmeniz gerekiyor.

Metodik talimatlar.Oyunu oynamadan önce farklı yüzme yöntemlerini hatırlatmanız ve hatta 1-2 çocuğa göstermelerini istemeniz, böylece herkesin oyun sırasında bunları doğru şekilde yapması önerilir. Oyun aynı zamanda bayrak yarışı şeklinde de oynanabilmektedir. Daha sonra çocuklar 2-3 takıma ayrılır. Öğretmen, ön sürünme ile bir yönde yüzme ve kurbağalama ile geriye doğru yüzme veya tam tersi görevi verir. Kimin ekibinin görevi daha hızlı tamamlayacağını işaretler.


Yüzme oyunları, oyunculara uygun herhangi bir zamanda denizlerin ve okyanusların plajlarına taşınma, en berrak mavi sulara dalma, güzel bir yaz gününde deniz yaşamıyla yüzme ve dalış yapma fırsatı sağlayacak. İçlerinde kendinizi ağır özel ekipmanlı bir tüplü dalgıç, oksijen tüpü olan bir dalgıç, bir tatilci, yunuslarla yüzmek veya sadece dalgaların üzerinde atlayan bir tekne veya gemi sürmek gibi hissedebilirsiniz.

Denizin derinliklerinde en heyecan verici maceraları bulabilir, olağanüstü balıklarla ve muhteşem deniz kızlarıyla tanışabilirsiniz ve mercan resifleri birçok tehlikeyle doludur ve inanılmaz güzelliklerle doludur. Yüzme oyunları her zevke uygun olarak piyasaya sürüldü, hem çocuklar hem de yetişkinler için oynamak ilginç olacak. Çeşitli mesafelerde yüzme şampiyonalarının yapıldığı havuzda yetişkinler de kendilerini bulabilir. Genç oyuncular en sevdikleri çizgi film karakterleriyle tanışacaklar:

  • "Guppies and Bubbles" dizisinden Gillom ve Molly;
  • Johnny testi;
  • “Balıkoloji” dizisinin karakterleri;
  • Lilo ve Stitch.

Bölümde toplanan tüm yüzme oyunları ücretsizdir, gerçek parayla ödeme seçeneği sunmamaktadır. Oynamaya başlamak için kullanıcıların oyunların sürümlerini kişisel bilgisayarlarına indirmelerine gerek yoktur; birkaç saniye içinde çevrimiçi bir tarayıcıda başlatılırlar.

Yüzme oyunu türleri

Yüzme oyunları sadece karakterler açısından değil olay örgüsü açısından da farklılık gösterir. Bunlarda batık gemilerden anlatılmamış zenginliklere gidebilir, keskin dişli yırtıcı köpekbalıklarından kaçabilir veya denizin derinliklerini enkazdan temizleyerek çevrenin temizliği için mücadele edebilirsiniz.

"Okyanus Kahramanı" oyununda, banyo başlığını kontrol eden oyuncular, denizin derinliklerinde kurtarıcı rolünü oynamak zorunda kalacaklar. Her seviye, bir görevi tamamlamanız, anahtarı bulmanız ve başı belaya giren tüplü dalgıcı serbest bırakmanız gereken bir görev olarak yaratılmıştır.

Yüzme oyununun diğer varyantlarında dalgıçlar ve denizaltılar, su altında yüzerken mücevher toplarlar; amaçları sadece yollarına çıkan tüm altınları ve mücevherleri toplamak değil, aynı zamanda taş, kaya ve diğer tehlikeli nesnelerle çarpışmayı da önlemektir. Seviyeden seviyeye arazi giderek daha tehlikeli hale geldiğinden oyuncuların çok hünerli ve dikkatli olması gerekir ve bunların arasında çok dikkatli yüzmeniz gerekecektir.

Spor müsabakaları, bir sporcunun belirli bir mesafeyi mümkün olan en kısa sürede yüzmesini gerektirir; eğer kullanıcılar hız rekoru kırmayı başarırlarsa, binlerce oyuncunun yetenekleriyle yarıştığı skor tablolarında yer alacaklar.

Richard's Flight'ta oyuncular sadece yüzmekle kalmayacak, aynı zamanda korkunç, aç derin deniz yırtıcılarını da yok edebilecekler. Kahramanı görünce onu ısırmaya karar verdiler, ancak Richard'ın elinde bir su altı silahı vardı, bu yüzden şimdi hayatı buna bağlı olduğu için kendisini canavarlara karşı savunmak ve onlara doğru ateş etmek zorunda kalacak.

Yüzme oyunları yalnızca su altına dalan karakterlerle oluşturulmaz, bu bölümde motorlu tekneleri ustaca kontrol etmeniz, onları dar nehir yolları boyunca yönlendirmeniz ve güzel plajların yakınına park etmeniz gereken oyunlar da vardır.

Kızlar, çeşitli çizgi filmlerden sevimli kahramanları plaj kıyafetleriyle giydirmeyi çok sevecekler, böylece çeşitli popüler tatil yerlerinin güzel kumsallarında kraliçeler gibi görünüyorlar. Dalış yaparken ve yüzerken bile şık ve modaya uygun olabilirsiniz.

Tüm yüzme oyunları mükemmel kalitede yaratılmıştır, güzel, parlak ve renkli grafiklere, oyuncuları her zaman neşelendirecek mükemmel müziklere ve oyun sırasında her eyleme eşlik eden iyi seçilmiş ses efektlerine sahiptirler, bazen çok komiktirler ve sizi gülümsetirler.

Svetlana Yurieva
Çocuklar için su üzerinde açık hava oyunları (havuzda)

Su oyunları çok yönlü beden eğitiminin önemli bir aracıdır. Çocukların fiziksel ve zihinsel yeteneklerinin gelişmesine katkıda bulunur, iradelerini, kolektivizm ve dostluk duygusunu geliştirir. Bu nedenle sudaki açık hava oyunları özellikle çocuklara yüzmeyi öğretirken yaygın olarak kullanılmaktadır.

Dalgıçlar

Sunum yapan kişi, su altında açıkça görülebilen birkaç nesneyi dibe indirir. Oyuncular sırayla dalış yaparak alttan eşyaları alırlar. Bir defada en çok eşyayı alan çocuk kazanır.

Kim daha hızlı?

Cüceler-Devler

Çocuklar suda bellerine kadar dururlar. Sunucu "Devler" kelimesini bağırarak sinyali verir. Herkes suda oturuyor. “Cüceler” sinyaliyle tüm oyuncular ayağa fırlar. Hata yapan sudan çıkar. Geriye kalan kazanır.

Balıkçılar

Üç balıkçı el ele tutuşarak ağ taklidi yaparak balık yakalıyor. Etrafında bir daire kapatıldığında balık yakalanmış sayılır. Balık, balıkçıların saflarına katılıyor.

Deniz savaşı

Bir buçuk ila iki adım mesafede birbirine bakacak şekilde durun, her oyuncu partnerine su sıçratıyor. Elleriyle yüzünü silmeye ilk başlayan veya partnerine sırtını dönen kaybeder.

Derinlik bel hizasında olmalıdır.

Oyunun amacı: Çocuklara suyun üzerinde uzanmayı öğretin.

Oyuncular bellerine kadar suya girerler ve yüzlerini kıyıya dönerek birbirlerinden bir adım uzaklıkta sıra halinde dururlar. Eğitmenlerin emriyle oyuncular nefes alır, ayaklarını alttan iter ve kollarını öne doğru uzatarak suyun içinden kıyıya doğru "kayarlar". Daha fazla kayan kazanır.

Çemberin içine gir

Sunum yapan kişi suya şişirilebilir bir halka atar. Çocuklar kıyıda duruyor.

Ellerinde küçük toplar var. Oyuncular kıyıda durmaya devam ederken sırayla onları dairenin ortasına atarlar. Her oyuncunun 2-3 deneme hakkı vardır. Hedefe en çok vuran kazanır.

Tekne yarışı

Oynamak için 4 yüzme tahtasına ihtiyacınız var. Örneğin, her birinde 5 erkek ve 5 kızdan oluşan iki takım karşı karşıya dizilir. Erkekler yolun bir tarafında, kızlar ise diğer tarafında. Sinyal üzerine takımdan 2 kişi (bir erkek ve bir kız) aynı anda tahta öne doğru yüzmeye başlar. Görevleri yarı yolda buluşmak ve tahtaları değiştirdikten sonra ilerlemeye devam etmektir. Karşı tarafın yakınında (tahtaya dokunarak), oyuncular tahtaları ikinci numaralara geçirirler ve kendileri sudan çıkarlar. Sütunlardaki son sayılar röleyi tamamlar. Yarışı ilk bitiren takım kazanır.

Yüzme bayrak yarışı

Kıyıdan 10 - 15 m uzakta, yüzer şamandıralara (bir ip üzerine indirilmiş bir taş, diğer ucuna bayraklı bir haç bağlanmış) birbirinden 1-2 m mesafede 2 bayrak yerleştirilir. Takımlar, suyun yakınında, her takım kendi bayrağının önünde, sütunlar halinde sıralanır. Liderin işaretiyle her takımın ilk numaraları suya girer ve mümkün olduğu kadar hızlı bir şekilde bayraklarına doğru yüzer; Bayrağa dokunduktan sonra takımlarına dönerler. Bayrak yarışının bir sonraki katılımcısı, arkadaşının eline dokunduktan sonra etabına başlıyor. Yüzücüleri tüm etapları ilk tamamlayan takım kazanır.

üçlü yüzme

Birinci ve üçüncü yüzücüler göğüslerinin üzerinde yüzüyor ve ortadaki yüzücü, ellerini hafifçe birincinin arkasına yaslayarak bacaklarını üçüncünün omuzlarına koyuyor. Bu şekilde yorgun bir yoldaşınızı suda taşıyabilirsiniz. Hedefe ilk ulaşan kazanır.

Çift yüzme

Oyunculardan biri ellerini kullanarak göğsünün üzerinde yüzüyor, diğeri ise uzattığı bacaklarını tutarak sadece bacaklarının yardımıyla yüzüyor. Birkaç çift arasında hızlı yüzme yarışması düzenlenebilir.

Topu suya sokun

Kıyıda veya havuzun suya bakan kenarlarında oturan iki takım katılır. İlk sayıların ellerinde orta büyüklükte lastik toplar var. Liderin işaretiyle onları ileri fırlatırlar ve ardından suya atlayıp toplara doğru yüzerler. Ama kendi topuna değil, rakibin attığı topa. Oyuncu, topa ulaştıktan sonra onunla yüzer (topu önüne doğru yönlendirerek) takımların sıralandığı yere kadar yüzer ve topu ikinci numaranın eline geçirir. İlk gelen, takımına bir puan kazandırır. Bu nedenle kazanmak için sadece iyi yüzmekle kalmamalı, aynı zamanda topu uzağa atmalısınız. En çok puana sahip olan takım kazanır.

Atlılar kavgası

Göğüs derin.

Oyuna 2 erkek takım katılıyor. Her takımdaki oyuncuların yarısı “at”, diğer yarısı ise “binici”dir. "Biniciler" "atlara" tırmanır ve omuzlarına otururlar. Liderin işareti üzerine her iki takım da birbirine yaklaşır ve "savaşa" başlar. Her "binici" rakibini suya sürüklemeye çalışır. Savaşın zirvesinde lider ikinci bir işaret verir ve kavga durur. "At" üzerinde en fazla "binici" kalan takım kazanır.

Kanolar

İki yüzücü sırtüstü yatıyor. Biri bacaklarını arkadaşının gövdesine doluyor. Bu pozisyonda, dönüşümlü olarak kollarıyla çalışarak (sırtüstü vuruşta olduğu gibi) sırt üstü yüzerler; arkada yüzen de bacaklarıyla çalışıyor. Bu “kanolardan” iki veya üçü arasında bir yarışma düzenleyebilirsiniz.

Kim daha hızlı?

İlk sinyalde suya koşun ve ikincisinde sudan çıkın. Kıyıya ilk ulaşan kazanır.

Top yarışı

Her biri 6-8 kişilik ekipler, ayakları birbirinden ayrı olacak şekilde, birbirlerinden 3 m uzaklıkta birer birer sütun halinde dururlar. Takımlardaki oyuncular arasındaki mesafe yaklaşık 1 m'dir Her takımın, sütunlarda duranların önünde bulunan kendi topu vardır. Liderin işareti üzerine, oyuncular eğilerek (baş ve omuzlar suda, topu bacaklarının arasından, arkada duranlara, aynı şekilde daha ileriye pas verenlere atarlar. Top sütunun sonuna ulaştığında, başının üstünden geçme: her oyuncu eğilerek topu arkada duran kişiden alır ve önde duran oyuncuya verir. Topu alan direktör topu tekrar bacaklarının arasından geri gönderir. Pası bitiren takım Topu en hızlı şekilde atan oyuncu kazanır.Topu düşüren oyuncu topu ele geçirmeli ve pas vermeye devam etmelidir.

Su savaşı

Oynamak için oyuncu sayısına göre yüzme tahtalarına veya lastik çemberlere ihtiyacınız var. Başlarındaki şapkaların rengi farklı olan iki takım katılıyor. Önce beş erkek çocuk yarışıyor, sonra kızlar. Dövüşler başlamadan önce, havuzun farklı taraflarındaki oyuncular tahtaların üzerinde yatma veya oturma pozisyonu alırlar. Sinyal üzerine oyuncular elleriyle tırmıklayarak birbirine yaklaşırlar. Herkes birbirine doğru yüzerek anı yakalamaya çalışıyor ve ustaca bir hareketle rakibini suya sürüklüyor. Ancak ıskaladığınız takdirde dengenizi kaybedip suya düşmeniz hiç de zor değil. Kim böyle bir kadere maruz kalırsa, mücadeleden elenir. Kazanan, sudaki savaşın sonunda tahtalarda daha fazla katılımcıya sahip olacak olan beş oyuncudur. Oyun bir süreliğine (5-8 dakika) veya takımlardan biri tamamen kazanana kadar oynanabilir.

Yunuslar

Plastik çemberler bir yol oluşturacak şekilde birbirine bağlanır. Oyuncular, 6-10 çemberden oluşan bu tür pistlerin her birinin yakınında sütunlar halinde sıraya girerler. Sinyalde, sütundaki ilk kişi ilk çemberin altına dalar ve diğer çemberi yukarıdan yener. Böylece oyuncu, ister dalış yaparak ister yüzey boyunca kayarak tüm yolun üstesinden gelir. Karşı tarafa ulaşan oyuncu orada duran bayrağı kaldırır. Bu, ikinci oyuncunun ilerlemeye başlamasının sinyalidir. Lider ve yardımcıları yolun doğru bir şekilde geçilmesini sağlar. Eğer bir oyuncu yüzeye çıkmadan iki çemberin arasına dalarsa, takıma bir ceza puanı verilir. Bir takım oyunu en az hatayla ilk bitirirse kazanır.

Su körü adamın tutkunu

Bu kör adamın buff'ları sadece suda oynandıkları için değil, biri hariç herkesin gözleri bağlı olduğu için sıra dışıdır. Daha doğrusu bağlı değiller, bonelerle örtülüyorlar. Ve bir zille silahlanmış biri, yakalayıcılarla dalga geçiyor. Hemen farklı yönlerden iki kişi sese doğru ilerledi, ancak kurnaz olan hızla yüzerek uzaklaştı, kenara çekildi ve onu değil birbirlerini yakaladılar. Arayanı yakalamayı başaran kişi ona içinden hiçbir şey görünmeyen şapkasını verir ve zilini alır.

Seine

Daha fazla insan toplandığında bu oyun oynamaya değer. Saydılar - liderlik etmek birine düştü: kaçanları, yüzenleri, ondan kaçanları, dalış yapanları yağlamaya çalışın (su altında yağlayamazsınız). Ancak uzun süre tek başına gitmesi gerekmeyecek: Çarptığı kişi, kendisiyle birlikte başkalarını da yakalamaya başlıyor. Giderek daha fazla yakalayıcı var. Artık beş kişi var; artık geriye kalan herkesi kızdırmakla kalmayıp onu ringe çıkarmaları gerekiyor. Ancak sürücülerin eline dalarsa kurtarılabilir. Daha sonra onu indiren iki kişi sudan çıkıp kıyıya çıkıyor. Ağ dağıldı. Yakalanacak biri olduğu sürece oyun devam eder. En uzun süre dayanan iyi iş çıkarmış.

Çocuklarınızla oynayın!

Yüzme oyunu bölümü heyecanlı, eğlenceli ve faydalı vakit geçirmeniz için birçok fırsatın önünü açıyor. Hayal gücünüzün sizi elbette kontrol edeceğiniz güçlü gemilerle uzak kıyılara götürmesine izin verin. Korsan olun ve macera, hazine ve cesaretinizi gösterme fırsatını arayın. Denizcileri şarkılarıyla dibe taşıyan köpekbalıklarıyla, dev balinalarla, diğer gemilerle ve hatta deniz kızlarıyla savaşın. Su altındayken, renkli, sıra dışı manzaralara hayran kalın ve bir dergiye satmak üzere su altı dünyasının sıra dışı temsilcilerinin çarpıcı fotoğraflarını çekin. Uzay giysisiyle yüzerken burada daha uzun süre kalın ve her şeye iyice bakın. Mağaralara baktığınızda uzun süredir batık gemiler bulacaksınız. Pek çok gemi kazaya uğradı ve yanlarında anlatılmamış hazineler dibe götürüldü. Dünyaya hangi sırları açıklamaya hazırlar? Onları dikkatlice inceleyin ve inanılmaz bir keşif yapın. Doğanın kendisi de sürprizler açısından zengindir ve kim bilir, belki de içinde nadir bir inci bulunan bir deniz kabuğu bulacak kadar şanslı olursunuz. Ancak güzelliğin tefekkürüne kapılıp tehlikeyi unutmayın. Köpekbalıkları, vatozlar ve diğer yırtıcı hayvanlar avlarını yakalamak için etrafta dolaşıyor. Bu balıklar gerçek öldürücü makinelerdir ve onların dişlerine bir kez girdiğinizde kaçma şansınız yoktur. Kendinizi bir zıpkınla silahlandırırsanız, onlar için gerçek bir av başlatabilir veya başka bir avı vurabilirsiniz. Ayrıca Kaptan Nemo'nun kendisi de olabilir, ünlü Nautilus'uyla derinliklerin sonsuz genişliklerinde yelken açabilir, korsanlarla ve kaçak avcılarla savaşabilir, onların komplolarını ortaya çıkarabilir ve kadim büyüye direnebilirsiniz. Sörf tutkunları, dalgaların yükseldiği ve sörfçülerin ilgisini çektiği en iyi okyanus plajlarına erişebilecek. Bir tahta seçin ve aktif dinlenme olmadan yaşayamayacak cesur gençlere katılın. Sevimli kızlar en güzel mayolarını giyip bir moda dergisinin kapağına çıkmak için kayarken fotoğrafçılara poz veriyor ve çizgi film karakterleri sizi eğlendirmek için dalga geçiyor. Havuzda bile bir antrenörün rehberliğinde senkronize sanatsal yüzmenin yeni tramplenlerini, stillerini ve figürlerini öğrenmek ilginç olacaktır. Yüzme yarışına başlamak için bir kulvar seçin ve “start” komutuyla suya atlayın. Dalış yaparken nefesinizi tutun ve başınızı su yüzeyinin üzerine kaldırdığınızda yeni bir miktar hava alın. Bunlar yüzme oyunlarıysa, yükseklikleri fethetmek de sorun değildir. Ancak öğrenilen püf noktalarını gerçek hayatta uygulamak için acele etmeyin. Bir ağaçtan veya köprüden suya atlarken dipte yatan bir nesneye rastlayabilirsiniz. Dün olmasa bile son 24 saat içinde uçurumdan taş düşmüş, kamyondan yük düşmüş ya da birisi oraya büyük bir cisim atmış olabilir. Kızlar, dünyalarını daha iyi tanımak, yüzme yarışmalarına katılmak, arkadaşlarını kurtarmak, insan dünyasının batık şeylerini incelemek ve odalarını düzenlemek için kesinlikle deniz kızlarını takip edecekler. Bu büyülü yaratıklar gerçek zenginliklerin nerede olduğunu biliyorlar ve onları takip ederseniz kesinlikle çok sayıda inci, mücevher, mercan, eşsiz deniz yıldızı ve deniz atlarını bulacaksınız. Küçük bir balığa dönüşebilir ve diğer yırtıcı hayvanlar arasında hayatta kalmaya çalışabilirsiniz. Yaşlandıkça yavaş yavaş onlardan birine dönüşmeye başlayacaksınız ve yavrulara da korku aşılayacaksınız. Denizde veya havuzda yunuslarla yüzmek çok ilginç bir fikir. Bu memeliler iletişim kurmayı severler ve kolayca ortak bir dil bulacaksınız. Kıyıya dönme gücünüzü korumak için çok fazla yüzmeyin.

Birçoğumuz havuzu yüzme ve su aerobiği ile ilişkilendiririz, ancak aslında havuzda sadece eğlenceli değil aynı zamanda sağlığınız için de iyi olan birçok oyun bulunmaktadır!
1. Dalgıçlar

Sunucu, havuzun dibine birkaç nesne (örneğin yemek kaşığı) dağıtır. Oyuncular sırayla dalış yaparak alttan eşyaları alırlar. Aynı anda en çok eşyayı alan kazanır.

2. Su Amerikan futbolu

İki takımdan oyuncular suya girerler ve havuzun ortaya bakan karşı taraflarında sıraya girerler. Taraf, oyunda onlar için savundukları evin çizgisidir. Top havuzun ortasında oyuna sokulur. Topa sahip olan takım, topu rakibe vermemeye çalışarak kendi aralarında atmaya başlar. Görev, rakibin evine yaklaşıp topla havuzun kenarına dokunmaktır (topu evin içine atamazsınız). Hangi takım bunu daha çok yaparsa kazanır.

3. Çiftler yüzme bayrak yarışı

Oyunculardan biri elleriyle çalışarak göğsünün üzerinde yüzüyor, diğeri ise uzanmış bacaklarına tutunarak sadece bacaklarının yardımıyla yüzüyor. Hızlı yüzme yarışmaları birkaç çift arasında yapılabilir.

4. Balıkçılar ve balıklar

Üç veya dört katılımcı (“balıkçılar”) el ele tutuşarak havuzda hareket ederek kaçan “balıkları” çevrelemeye (“ağ yakalamaya”) çalışıyor. Yakalanan “balık”, “balıkçı” olur. Oyun, tüm balıklar yakalandığında sona erer ve sonuncusu en çevik olarak kabul edilir. Aynı zamanda “yırtık” bir ağla “balık” yakalayamazsınız (ellerinizi yırtın). Eğer "balık" takip sırasında suya dalarsa veya dalarsa, yakalanmamış sayılır.

5. Su üzerinde basketbol

Şişirilebilir daire basketbol potası görevi görür; ona topla vurmanız gerekir. Topa havuz kenarından veya sudan vurmayı deneyebilirsiniz. Bu durumda, daireyi tutan kişi ya daireyi hareket ettirerek topun daireye girmesine yardımcı olabilir ya da topu statik olarak tutarak topu yalnızca atıcılara geri verebilir. Topu en çok çembere vuran kazanır.

6. Sürücü dövüşü

Oyuna 2 takım katılıyor. Takım bir “at” (genellikle bir erkek) ve bir biniciden (genellikle bir kadın) oluşur. Biniciler “atlara” tırmanıyor ve omuzlarına oturuyorlar. Takımın görevi düşman binicisini suya düşürmektir. Savaşın güvenliği için biniciler büyük şişirilebilir toplar kullanabilir. “Binicisi” “atın” üzerinde kalan takım kazanır.

7. Mühürler

Bu oyun için şişirilebilir bir yüzüğe ihtiyacınız olacak. Oyuncuların görevi, daire dalan kişinin başına gelecek şekilde dalmaktır. Oyunu dinamik hale getirmek için, her başarılı denemeden sonra, oyuncuya olan daireye olan mesafe daha da artırılabilir. Tüm dalış mesafelerini en az denemede tamamlayan oyuncu kazanır.

8. Suda badminton

Badminton oynamayı seviyorsanız mutlaka suda denemelisiniz. Raketle suda ıslanmaz, ancak su üzerinde yapabileceğiniz bir darbeyi yansıtan takla sayısı önemli ölçüde artar. Kendinize zarar verme korkusu olmadan carcolom atlayışları yapabilirsiniz.

9. Top Toplayıcılar

Bu oyun için, suyun üzerinde yüzen iki farklı renkte çok sayıda küçük topa (toplara) ve bunları koyabileceğiniz iki kaba ihtiyacınız olacak. Oyuna katılanların görevi, kendi rengindeki topları rakipten önce kendi kaplarına toplamaktır.

10. Top yarışı

Bu bir su bayrak yarışıdır. Oyuncular 2 takıma ayrılır ve her birinin bir topu vardır. Takımlar sıraya giriyor. Görev, öndeki oyuncunun topu bacaklarının arasından arkasındaki oyuncuya geçirmesi ve kafasını tamamen suya batırmasıdır. Bir sonraki oyuncunun da aynısını yapması gerekir, vb. Son oyuncu topu başının üzerinden öndeki oyuncuya geçirir, böylece topun ilk oyuncuya ulaşması gerekir. Kazanan, bu prosedürü önceden belirlenen sayıda tamamlayan takımdır.



 

 

Bu ilginç: