Giochi di nuoto in mare per ragazzi. Indice delle schede dei giochi di nuoto all'aperto per bambini in età prescolare. I giochi di nuoto sono pieni di avventure

Giochi di nuoto in mare per ragazzi. Indice delle schede dei giochi di nuoto all'aperto per bambini in età prescolare. I giochi di nuoto sono pieni di avventure

Una raccolta di giochi d'acqua, composta da 5 sezioni:

1) giochi per familiarizzare con le proprietà dell'acqua

2) giochi che insegnano a respirare (trattenere il respiro mentre si inspira)

3) giochi ed esercizi ludici che insegnano il tuffo e la risalita

4) giochi per familiarizzare con lo scivolamento sul petto

5) giochi ed esercizi ludici che favoriscano l'acquisizione delle abilità natatorie

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Anteprima:

MBDOU n. 69 Polevskoy

"Giochi d'acqua"

(Età bambini da 3 a 7 anni)

Manuale dell'istruttore

Nuoto negli istituti di istruzione prescolare

Istruttore di educazione fisica

Petrova I.N.

Introduzione.

Un gioco è un'attività consapevole in cui si manifesta e si sviluppa la capacità di analizzare e trarre conclusioni corrette. Le abilità motorie elementari acquisite dai giocatori non solo vengono ricostruite con relativa facilità con tecniche di movimento successive, più approfondite e complicate, ma ne facilitano anche la padronanza.

Imparare a nuotare è associato alla necessità di superare la paura dell'acqua e l'insicurezza. Pertanto, lezioni di nuoto adeguatamente organizzate contribuiscono allo sviluppo di qualità come coraggio, determinazione e perseveranza. Le lezioni di nuoto si svolgono solitamente in gruppi o sottogruppi, il che contribuisce alla formazione di un senso di cameratismo, amicizia e collettivismo.

Il giogo, come la competizione, aumenta l'emotività del nuoto, essendo un buon mezzo per passare dai movimenti monotoni e monotoni caratteristici del nuoto. Durante il gioco, il materiale tematico viene ripetuto più volte nelle sue varie combinazioni e forme. Pertanto il metodo del gioco va applicato fin dalle prime lezioni.

I giochi nelle lezioni di nuoto vengono utilizzati in modo rigorosamente mirato, tenendo conto degli obiettivi specifici di ogni lezione, del suo contenuto, in stretta connessione con tutto il materiale didattico studiato nelle lezioni.

Il manuale è composto da diverse sezioni. Prima sezione consiste in giochi ed esercizi ludici volti a familiarizzare i bambini con le proprietà dell'acqua. Che insegnano ai bambini a non avere paura dell'acqua, a eseguire i movimenti basilari in acqua (camminare, correre, lanciare oggetti), a tuffarsi sott'acqua, a superare la resistenza all'acqua.

Seconda sezione consiste in giochi ed esercizi ludici che insegnano la respirazione (trattenere il respiro durante l'inspirazione), questi esercizi per un bambino non sono così semplici come sembra per un adulto. Questo elemento è presente in tutti gli esercizi preparatori. Trattenere il respiro mentre si inspira dovrebbe essere insegnato in palestra (o vicino al lato).

Terza sezione consiste in giochi ed esercizi ludici che insegnano l'immersione e la risalita. Questi esercizi contribuiscono allo sviluppo di una posizione non supportata nell'acqua (l'esercizio viene eseguito in due versioni: la prima - da fermo, la seconda - in movimento).

Quarta sezioneconsiste in giochi per familiarizzare con lo scivolamento sul petto. Questi esercizi aiutano i bambini in età prescolare a creare un senso di movimento del corpo nell'acqua. Questo elemento è presente in tutti gli esercizi; è importante che i bambini imparino come eseguirlo correttamente e ricordino le condizioni richieste. Avendo imparato a eseguire l'esercizio spingendosi lateralmente, i bambini possono eseguirlo spingendosi dal fondo della piscina con entrambe le gambe contemporaneamente.

E la quinta sezione finaleconsiste in giochi ed esercizi ludici che favoriscono l'acquisizione delle abilità natatorie. Lo scopo di questa fase è insegnare ai bambini i metodi base del nuoto: gattonare avanti e indietro, rana avanti e indietro ed elementi individuali del metodo dei delfini.

Le lezioni si svolgono in modo giocoso. Ogni volta che c'è qualche problema nel padroneggiare nuovi movimenti, il gioco può essere l'unico rimedio per risolvere questi problemi.

1 sezione.

Onde sul mare

Obiettivo del gioco : introdurre la resistenza all'acqua.

Descrizione : i partecipanti stanno di fronte in cerchio a distanza di un braccio. Le mani sono separate a destra (sinistra), giacciono sulla superficie dell'acqua, i palmi sono girati nella direzione del movimento delle mani. Contemporaneamente alla rotazione del corpo, i bambini portano le mani sopra la superficie dell'acqua nella direzione opposta: si formano le onde. Il movimento continua continuamente, prima in una direzione, poi nell'altra.

Regole : Non lasciare che le mani entrino in profondità nell'acqua.

Linee guida. Per eseguire l’esercizio contemporaneamente, i bambini dicono ad alta voce “Uh-uh, uh-uh”.

Caroselli (opzione 1)

Obiettivo del gioco: insegna ai bambini a muoversi in tondo e a non aver paura dell'acqua.

Descrizione : i bambini stanno in cerchio e si tengono per mano. Al segnale dell'insegnante, iniziano a muoversi in cerchio, accelerando gradualmente il ritmo. Insieme all'insegnante, i bambini dicono:

A malapena, a malapena

Le giostre giravano

E poi, poi, poi...

Tutti correte, correte, correte!

I bambini corrono in cerchio. Poi l'insegnante dice:“Zitto, zitto, non avere fretta, ferma la giostra! Uno-due, uno-due, la partita è finita”.I bambini si fermano.

Regole: esegui i movimenti secondo il testo, non tirare il tuo amico.

Caroselli (opzione 2)

Obiettivo del gioco: promuovere lo sviluppo con l'acqua, camminare e correre nell'acqua.

Descrizione: tenendosi per mano, i bambini formano un cerchio. Al segnale, iniziano a muoversi in cerchio, accelerando gradualmente il ritmo. Muovendosi in cerchio, i giocatori dicono in coro:

A malapena, a malapena

Le giostre giravano

E poi, poi, poi...

Tutti correte, correte, correte!

Dopodiché i bambini corrono in cerchio (1-2 cerchi).

Poi l'insegnante dice:Zitto, zitto, non avere fretta, ferma la giostra!I bambini gradualmente rallentano e dicono: “Il gioco è finito. Stop – una volta e due” si fermano.

Il gioco si ripete con movimento nella direzione opposta.

Regole : Non puoi lasciare andare le mani e cadere in acqua.

Istruzioni metodiche.La profondità dell'acqua può essere aumentata spiegando con un esempio che la resistenza dell'acqua durante il movimento aumenta tanto più quanto più la superficie del corpo è sott'acqua.

Pesce arrabbiato

Obiettivo del gioco: insegnare ai bambini a muoversi con audacia nell'acqua, cambiare direzione e velocità di movimento

Descrizione: l'insegnante o uno dei bambini raffigura un pesce arrabbiato. Si trova sul lato opposto, i bambini le si avvicinano silenziosamente e l'insegnante in questo momento parla

Il pesce arrabbiato giace in silenzio

Probabilmente il pesce arrabbiato sta dormendo.

Andiamo da lei e svegliamola

E vediamo cosa succede.

Il pesce comincia a catturare i bambini, i bambini scappano, il pesce li insegue. Quindi il pesce ritorna al suo posto. Il gioco si ripete con un nuovo pilota.

Regole: esegui movimenti secondo il testo, scappando dal pesce arrabbiato, non spingerti a vicenda.

Istruzioni metodiche.La prima volta il pesce arrabbiato potrebbe essere l'insegnante. Non dovresti correre velocemente dietro ai tuoi figli. Dobbiamo dare loro l'opportunità di scappare a casa loro. Con ripetute ripetizioni, puoi raggiungere i bambini.

Cavallette

Obiettivo del gioco: sviluppare abilità di navigazione in acqua.

Descrizione: I giocatori si trovano sulla stessa linea nella parte specificata del pool. A un segnale iniziano ad avanzare saltando su entrambe le gambe, cercando di raggiungere il punto di riferimento stabilito il più rapidamente possibile.

Regole: I bambini dovrebbero iniziare a muoversi prima che venga dato il segnale, interferire tra loro e iniziare a correre o camminare.

Istruzioni metodiche.Per complicare le condizioni di movimento, puoi cambiare la posizione delle tue mani. Può essere arbitrario o determinato da un'attività di gioco.

Siamo ragazzi divertenti

Obiettivo: insegnare ai bambini a muoversi energicamente nell'acqua in diverse direzioni.

Avanzamento del gioco: i bambini camminano in cerchio, al centro c'è un autista, nominato o scelto dai bambini. I bambini recitano in coro il testo:

Siamo ragazzi divertenti

Adoriamo nuotare e tuffarci.

Bene, prova a raggiungerci!

Uno, due, tre: prendilo!

Dopo la parola "cattura!" i bambini scappano e l'autista li raggiunge. Il gioco termina quando raggiunge 2-3-4 giocatori. Quando il gioco viene ripetuto, viene selezionato un nuovo pilota.

Anelli volanti

Compiti: insegnare ai bambini ad agire in condizioni insolite; aiutarti a sentirti a tuo agio in acqua.

Descrizione: i bambini stanno in due file uno di fronte all'altro a una distanza di 2-3 m I giocatori in una delle file hanno in mano anelli (diametro 15-25 cm) di gomma cava. Al segnale dell'insegnante, i bambini lanciano gli anelli con una mano ai giocatori che stanno di fronte. Prendono gli anelli e, il più velocemente possibile, li restituiscono ai loro partner, ecc. C'è una sparatoria a coppie. Vince la coppia che fa cadere l'anello in acqua meno volte degli altri.

Regole: prendi solo il tuo anello.

Istruzioni metodiche.Si consiglia di utilizzare un anello di colore diverso per ogni coppia. Durante il gioco, devi introdurre gli anelli di lancio e di cattura sia con la mano destra che con quella sinistra.

Sezione 2

Palla vivace

Compito: promuovere la padronanza di un'uscita lunga e graduale.

Descrizione: I giocatori stanno in fila a distanza di un braccio l'uno dall'altro. Ognuno ha una pallina o una pallina da tennis, i bambini la posizionano sulla superficie dell'acqua in linea con la bocca. Quando espiri, soffiaci sopra, cercando di allontanarlo il più possibile da te, inspirando ed espirando ripetutamente. Al comando dell’insegnante, tutti rimangono al loro posto e smettono di soffiare sulla palla. Si scopre di chi è la palla che galleggia più lontano: questa è la "palla più veloce". Il gioco continua.

Regole: Non potete interferire tra loro o soffiare sulla palla di qualcun altro.

Istruzioni metodiche.All'inizio puoi giocare senza muoverti dietro la palla. In questo caso, viene effettuata una sola espirazione ogni volta.

Pompa dell'acqua

Bersaglio: promuovere la padronanza dell'espirazione in acqua.

Ragazzi coraggiosi

Bersaglio: insegnare ai bambini a immergere il viso nell'acqua, trattenere il respiro e aprire gli occhi nell'acqua.

I bambini stanno in cerchio, tenendosi per mano, e dicono in coro:

Siamo ragazzi coraggiosiSi arrendono e tutto è a posto

Coraggioso, abile, immerso in acqua con aperto

Se vogliamo, con gli occhi.

Diamo un'occhiata nell'acqua

Taglialegna nell'acqua

Bersaglio: pratica l'immersione in acqua trattenendo il respiro.

Sezione 3

Cacciatori e anatre

Compito: esercitati a immergere la testa nell'acqua.

Descrizione: vengono selezionati due cacciatori. Il resto dei bambini sono anatre. I cacciatori stanno su entrambi i lati della piscina, ognuno di loro ha una palla. Le anatre nuotano in diverse direzioni attorno alla piscina. Al segnale "Cacciatori!" Le anatre devono tuffarsi in acqua per evitare che i cacciatori le colpiscano con le palle. Se uno dei bambini non ha avuto il tempo di nascondersi e viene colpito con una palla, deve abbandonare il gioco per un po'.

Regole: I cacciatori non dovrebbero lanciare la palla in testa ai bambini. Inizia a lanciare la palla solo al segnale "Cacciatori!" e non muoverti dal tuo posto.

Istruzioni metodiche.I cacciatori cambiano dopo che ognuno di loro ha colpito con la palla un certo numero di anatre.

Scatola

Bersaglio: Esercitati a trattenere il respiro sott'acqua.

Danza rotonda

Bersaglio: insegnare ai bambini a tuffarsi a testa in giù nell'acqua.

Avanzamento del gioco: 1. I giocatori, tenendosi per mano, formano un cerchio. Muovendosi lentamente in cerchio, dicono all'unisono:

Stiamo andando, stiamo andando,

Conduciamo una danza rotonda,

Contiamo fino a cinque.

Bene, prova a trovarci!

Dopodiché la danza rotonda si ferma, i bambini contano fino a cinque all'unisono e lasciano le mani. Contando “cinque”, tutti si tuffano contemporaneamente a capofitto nell'acqua, dopodiché si raddrizzano, il gioco continua, i bambini si muovono nella direzione opposta.

2. Vengono organizzati due cerchi. Cerchio interno – braccia alzate, cerchio esterno – braccia abbassate. Il cerchio esterno oscilla con le braccia, il cerchio interno affonda sott'acqua, poi viceversa. Nel cerchio interno i bambini si tengono per la vita e camminano in una direzione; nel cerchio esterno nell’altra. Interno – braccia in alto, rotazione con le braccia, esterno – “stella” sul petto. Esterno - creano un cancello, interno - nuotano attraverso di loro come una freccia, nuotano verso gli angoli della piscina con uno spinner, esterni - "Stella" sulla schiena, nuotano sulla schiena verso gli angoli della piscina.

Luccio

Bersaglio: insegna ai bambini a tuffarsi coraggiosamente nell'acqua e anche a padroneggiare l'immersione nell'acqua con la testa.

Avanzamento del gioco: I bambini camminano o corrono lungo il fondo della piscina in direzioni arbitrarie, aiutandosi con le mani, fingendo di essere pesci. Il luccio sta con le spalle alla piscina, sulla riva o nell'angolo della piscina. Al segnale “Il luccio sta nuotando!” i bambini si fermano e si tuffano nell'acqua fino al mento. Pike: il "conducente" controlla attentamente il completamento dell'attività. Il luccio riporta a sé il pesce che ha svolto il compito in modo errato. Una volta catturato diventa un luccio. Il gioco viene ripetuto 3-4 volte. Ogni volta che un altro luccio nuota dietro al pesce.

Canna da pesca

Obiettivo del gioco: Esercita i bambini a immergere la testa nell'acqua.

Descrizione: i bambini formano un cerchio, stando a distanza di un braccio l'uno dall'altro, girandosi verso il centro. L'insegnante sta al centro. Ha una corda tra le mani, alla cui estremità è attaccato un giocattolo gonfiabile. La lunghezza della corda è uguale al raggio del cerchio. L'insegnante ruota la corda in modo che il giocattolo si muova in cerchio ad un'altezza di 10-30 cm sopra l'acqua. I bambini dovrebbero evitare di toccare il giocattolo tuffandosi sott'acqua quando si avvicina.

Regole: Non puoi nasconderti prima che il giocattolo si avvicini.

Istruzioni metodiche.Innanzitutto, dovresti ruotare la corda con il giocattolo leggermente sopra le teste dei bambini. Quando i bambini imparano a tuffarsi in acqua in sicurezza, l'altezza può essere ridotta.

Anatre - immersioni

Obiettivo del gioco: Aiuta i bambini a padroneggiare una posizione non supportata nell'acqua.

Descrizione: I bambini si posizionano in modo casuale sul fondo della piscina, fingendo di essere anatre. Al segnale, si sporgono in avanti, cercando di tuffarsi per cercare cibo e afferrare il fondo. Allo stesso tempo, entrambe le gambe piegate alle ginocchia vengono sollevate, "mostrando la coda".

Regole: L'anatra che riuscirà a “mostrare la coda” più volte sarà più abile.

Istruzioni metodiche.Per facilitare il completamento del compito da parte dei bambini, si consiglia di invitarli ad abbassare la testa (avvicinare il mento al petto).

Sezione 4

Foche

Bersaglio: Esercitati a scivolare con la testa nell'acqua.

Siluro (opzione 1)

I giocatori sono divisi in due squadre. Due partecipanti di squadre diverse giacciono con la schiena sull'acqua uno di fronte all'altro, si tengono per mano e appoggiano i piedi. Quindi, rilasciando le mani, le premono rapidamente contro il corpo (o le lanciano in alto) e nello stesso momento, spingendosi con forza con le gambe, scivolano nell'acqua. Il vincitore è colui che ha eseguito correttamente l'esercizio ed è scivolato più lontano nell'acqua rispetto agli altri.

Siluro (opzione 2)

Il gioco coinvolge due squadre. Ogni giocatore, raccogliendo l'acqua sotto di sé con le mani, nuota liberamente prima con i piedi, cercando di toccare con i piedi il giocatore dell'altra squadra. Il partecipante silurato viene eliminato dal gioco, che continua finché tutti i giocatori di una squadra non sono fuori dai giochi.

Siluro (opzione 3)

I bambini si allineano con la schiena di lato, le braccia in alto, una gamba appoggiata al lato sott'acqua; fai un respiro profondo, sdraiati con la schiena sull'acqua, allo stesso tempo spingiti con il piede e scivola verso il lato opposto.

Subacquei

Un gioco per chi ama tuffarsi e nuotare sott'acqua. I partecipanti si mettono in fila a lato e l'insegnante lancia diversi (a seconda del numero di giocatori) piatti di plastica o rondelle di gomma sul fondo della piscina. Al suo segnale, i subacquei si tuffano e cercano di raccogliere quanti più oggetti possibile. Questo è dato 30-40 secondi. Qualunque bambino completi questo compito sarà il vincitore. Le gare di tuffi a squadre possono essere triplicate.

Subacquei

Obiettivo: insegnarti ad aprire coraggiosamente gli occhi nell'acqua e guardare gli oggetti sott'acqua.

Avanzamento del gioco: i bambini stanno sul bordo di un lato della piscina. L'insegnante sparge giocattoli di gomma affondanti e piatti di plastica sul fondo della piscina. Ad un segnale, i subacquei si tuffano in acqua e cercano di raccogliere quanti più oggetti possibile.

Frecce fluttuanti.

Obiettivi del gioco : stabilire una posizione snella del corpo, capacità di allungarsi in avanti mantenendo l'equilibrio; allenamento nelle tecniche di gioco di gambe utilizzando il metodo del gattonamento frontale.

Descrizione del gioco: I giocatori si allineano in una riga e, al segnale dell'insegnante, eseguono un esercizio: scivolare, prima senza l'aiuto delle gambe, poi con i movimenti delle gambe, come nel gattonare. Vince chi scivola ulteriormente.

Linee guida:lo scivolamento sul petto viene eseguito con le braccia tese in avanti; movimento delle gambe - dall'anca. L'esercizio può essere eseguito anche sdraiato sulla schiena.

Sottomarini

Obiettivo del gioco: migliorare la capacità di mantenere l'equilibrio mentre si scivola nell'acqua.

Descrizione: i bambini raffigurano sottomarini di vari modelli. Stanno nell'acqua fino alla cintola lungo un lato della piscina; accovacciandoti leggermente, spingiti dal basso e scivola in avanti, unendo le gambe e assumendo la posizione stabilita delle braccia. Si assumono in successione le seguenti posizioni: 1. Braccia in alto, mani unite, 2. Braccia lungo il corpo, 3. Un braccio in alto, l'altro disteso lungo il corpo, 4. Mani dietro la schiena, 5 Un braccio in alto, l'altro dietro la schiena, 6. Mani sulla parte posteriore della testa, 7. Una mano è sollevata, l'altra sulla parte posteriore della testa, 8. Una mano è appoggiata dietro la schiena ( sulla cintura), l'altro sulla nuca. I bambini confrontano quale modello di sottomarino è migliore e determinano quale barca scivola più agevolmente e più lontano.

Istruzioni metodiche.Assicurarsi che i bambini non allarghino le gambe e tenerle unite. Se la “barca” si ribalta su un fianco (“incidente”), è consigliabile invitare il bambino a provare a scivolare su un fianco (a destra e a sinistra).

Sezione 5

Di quale squadra è più probabile che si riunisca

Compito: addestrare i bambini a diversi metodi di nuoto, insegnare loro a navigare in un ambiente insolito.

Descrizione: i bambini sono divisi in 3-4 gruppi con lo stesso numero di giocatori. Ogni gruppo si allinea in una colonna agli angoli della piscina. Al segnale, i bambini si disperdono in tutta la piscina ed eseguono vari esercizi come desiderano. Quando suona il fischio, i bambini devono nuotare rapidamente in qualsiasi modo fino al loro posto e formare una colonna. L'insegnante nota quale squadra si riunirà più velocemente.

Regole: Quando si eseguono esercizi, è necessario allontanarsi dal luogo in cui viene raccolto il collegamento. Quando si nuota, non scontrarsi l'uno con l'altro.

Istruzioni metodiche.I luoghi in cui verranno realizzati i collegamenti potranno essere segnalati con bandierine colorate poste a bordo vasca. Per complicare il gioco, puoi scambiare bandiere e palline.

Gara di palline

I giocatori si dividono in coppie e raccolgono una palla. Quando ricevono un segnale, nuotano e inseguono le palle davanti a loro. Vince il nuotatore che percorre la distanza più veloce senza perdere la palla. L'esercizio può essere eseguito in squadre. Vince la squadra che perde meno gol.

Trovati una corrispondenza

Obiettivo del gioco: insegnare ai bambini a navigare in condizioni insolite, esercitarsi a camminare in coppia.

Descrizione: i bambini camminano intorno alla piscina in direzioni diverse. Al segnale "Trovati un compagno!" si mettono in coppia (con chi vogliono), si tengono per mano e camminano in coppia.

Regole: i bambini ne scelgono una coppia a loro scelta. Non potete tirarvi o spingervi a vicenda.

Istruzioni metodiche.Non abbiate fretta di dare segnali. Date ai bambini l’opportunità di diventare essi stessi delle coppie. Fornire loro assistenza, se necessario. Quando si ripete il gioco, ai bambini possono essere distribuite palline di plastica colorate. Al segnale "Trovati un compagno!" I bambini con palline dello stesso colore diventano coppie. Poi, a un segnale, si disperdono di nuovo. Durante la corsa le palline devono essere mantenute sollevate.

Cavallina

opzione 1 . I partecipanti, piegandosi leggermente, si allineano in colonna uno alla volta a una distanza di 2 m l'uno dall'altro. L'ultimo della colonna salta sopra tutti quelli davanti.

opzione 2 . La persona che sta per ultima nella colonna salta sopra la persona davanti e si tuffa sotto le gambe distanziate dell'altro.

Tuffati nel cerchio.

Obiettivo del gioco: insegnare a tuffarsi in acqua aprendo gli occhi e scivolando.

Descrizione: Un cerchio con pesi viene abbassato verticalmente nell'acqua. I bambini stanno in colonna uno alla volta e camminano lungo il cerchio laterale fino al cerchio. Raggiuntala, i bambini si tuffano a turno in acqua, passano attraverso il cerchio, emergono in superficie dall'altra parte e proseguono. Quando tutti passano attraverso il cerchio, il gioco si ripete.

Regole: rincorrersi l'un l'altro. Non potete scontrarvi, afferrarvi o annegarvi a vicenda.

Linee guida. L'insegnante monitora il corretto completamento del compito e incoraggia i bambini timidi.

Vite

Bersaglio: esercita la tua capacità di controllare i tuoi movimenti in acqua.

Come qualcuno nuota

Obiettivo del gioco: addestrare i bambini a diversi tipi di movimento in acqua.

Descrizione: i bambini mostrano come si muovono diversi animali nell'acqua: coccodrillo, gambero, granchio, rana, pinguino, foca, delfino. Quindi, al segnale dell'insegnante, i bambini raffigurano gli animali nominati.

Coccodrillo – sdraiarsi sull’acqua, appoggiare le mani sul fondo, distendere le gambe; muovendo le mani lungo il fondo, vai avanti.

Cancro – Muoversi all'indietro nella stessa posizione.

Granchio – nella stessa posizione, spostarsi a destra e a sinistra.

Rana – da una posizione accovacciata, salta fuori dall’acqua e accovacciati nuovamente.

Pinguino - muoviti intorno alla piscina, dondolando da un lato all'altro, premendo le braccia sul corpo.

Delfino – saltare fuori dall’acqua il più in alto possibile da una posizione accovacciata.

Regole: svolgi i compiti al segnale dell'insegnante, non disturbare i tuoi amici.

Istruzioni metodiche.Il gioco può essere giocato a condizione che tutti i bambini conoscano i metodi di movimento dei diversi animali. Inizialmente non dovrebbero essere assegnati più di tre compiti. A poco a poco il numero di compiti può essere aumentato.

Nuotatori

Obiettivo del gioco: Esercita i bambini con diversi metodi di nuoto.

Descrizione: i bambini si mettono in fila a bordo piscina. Al segnale (ad esempio "Striscia sul petto!"), i bambini nuotano rapidamente verso il lato opposto della piscina. Ritornano nella direzione opposta nuotando in modo diverso (rana o dorso).

Regole: Devi completare l'attività quando ti viene dato un segnale, evitare di scontrarti con i tuoi compagni e nuotare di lato.

Istruzioni metodiche.Prima di giocare è consigliabile ricordare i diversi metodi di nuoto e chiedere anche a 1-2 bambini di mostrarli in modo che tutti li eseguano correttamente durante il gioco. Il gioco può anche essere giocato sotto forma di staffetta. Quindi i bambini vengono divisi in 2-3 squadre. L'insegnante dà il compito di nuotare in una direzione con lo stile libero in avanti e indietro con la rana, o viceversa. Indica la squadra che completerà l'attività più velocemente.


I giochi di nuoto offriranno ai giocatori l'opportunità in qualsiasi momento conveniente di essere trasportati sulle spiagge dei mari e degli oceani, immergendosi nell'acqua blu più limpida, nuotando e immergendosi con la vita marina in una bella giornata estiva. In essi puoi sentirti un subacqueo, indossare attrezzature speciali pesanti, un sub con una bombola di ossigeno, un vacanziere, nuotare con i delfini o semplicemente guidare una barca o una nave saltando sulle onde.

Nelle profondità del mare puoi vivere le avventure più emozionanti, incontrare pesci straordinari e favolose sirene, e le barriere coralline sono piene di molti pericoli, attraenti con incredibile bellezza. Sono stati rilasciati giochi di nuoto per tutti i gusti, sarà interessante giocare sia per i bambini che per gli adulti. Gli adulti potranno ritrovarsi in piscina dove si svolgono i campionati di nuoto di varie distanze. I giovani giocatori incontreranno i loro personaggi dei cartoni animati preferiti, come:

  • Gillom e Molly della serie "Guppies and Bubbles";
  • Johnny Prova;
  • Personaggi della serie “Fishology”;
  • Lilo e Stitch.

Tutti i giochi di nuoto raccolti nella sezione sono gratuiti, non prevedono la possibilità di pagare con soldi veri. Per iniziare a giocare, gli utenti non hanno bisogno di scaricare le versioni dei giochi sul proprio computer; si avviano in un browser online in pochi secondi.

Generi di giochi di nuoto

I giochi di nuoto differiscono non solo nei personaggi, ma anche nelle trame. In essi puoi andare alla ricerca di ricchezze indicibili da navi affondate, scappare da squali predatori con denti aguzzi o combattere per la pulizia dell'ambiente ripulendo le profondità del mare dai detriti.

Nel gioco "Ocean Hero", i giocatori, controllando un batiscafo, dovranno svolgere il ruolo di soccorritori nelle profondità del mare. Ogni livello è creato come una missione in cui devi completare una missione, trovare la chiave e liberare il subacqueo che si è messo nei guai.

In altre varianti del gioco di nuoto, subacquei e sottomarini, mentre nuotano sott'acqua, raccolgono gemme, il loro obiettivo non è solo raccogliere tutto l'oro e i gioielli sul loro cammino, ma anche evitare di scontrarsi con pietre, rocce e altri oggetti pericolosi. I giocatori devono essere molto abili e attenti, poiché di livello in livello il terreno diventa sempre più pericoloso e dovrai nuotare tra di loro con molta attenzione.

Le competizioni sportive richiedono che un atleta nuoti per una certa distanza nel minor tempo possibile; se gli utenti riescono a stabilire un record di velocità, verranno inseriti nelle classifiche, dove migliaia di giocatori competono nelle loro abilità.

In Richard's Flight, i giocatori non solo potranno nuotare, ma anche distruggere spaventosi e affamati predatori delle profondità marine. Vedendo l'eroe, hanno deciso di morderlo, ma Richard aveva tra le mani una pistola subacquea, quindi ora dovrà difendersi dai mostri, sparando con precisione contro di loro, poiché la sua vita dipende da questo.

I giochi di nuoto sono creati non solo con personaggi che si tuffano sott'acqua, nella sezione ci sono giochi in cui è necessario controllare abilmente le barche a motore, guidandole lungo stretti fairway fluviali e parcheggiandole vicino a bellissime spiagge.

Le ragazze adoreranno vestire le simpatiche eroine di vari cartoni animati con abiti da spiaggia in modo che sembrino regine sulle bellissime spiagge sabbiose di varie località famose. Anche durante le immersioni e il nuoto puoi essere elegante e alla moda.

Tutti i giochi di nuoto sono creati in ottima qualità, hanno una bella grafica luminosa e colorata, ottima musica che rallegrerà sempre i giocatori ed effetti sonori ben scelti che accompagnano ogni azione durante il gioco, a volte sono molto divertenti e ti fanno sorridere.

Svetlana Yurieva
Giochi all'aperto per bambini sull'acqua (in piscina)

I giochi acquatici sono un mezzo importante per un'educazione fisica versatile. Contribuiscono allo sviluppo delle capacità fisiche e mentali dei bambini, favoriscono la loro volontà, il senso di collettivismo e di cameratismo. Pertanto, i giochi all'aperto in acqua sono particolarmente utilizzati quando si insegna a nuotare ai bambini.

Subacquei

Il presentatore abbassa sul fondo diversi oggetti chiaramente visibili sott'acqua. I giocatori, a turno, si tuffano, recuperando oggetti dal fondo. Vince il bambino che ottiene più oggetti contemporaneamente.

Chi è più veloce?

Nani-Giganti

I bambini stanno nell'acqua fino alla cintola. Il presentatore dà il segnale gridando la parola “Giganti”. Tutti si siedono nell'acqua. Al segnale “Nani” tutti i giocatori saltano in piedi. Chi sbaglia è fuori dall'acqua. Vince chi resta.

Pescatori

Tre pescatori, tenendosi per mano e imitando una rete, catturano pesci. Un pesce si considera catturato quando attorno ad esso viene chiuso un cerchio. Il pesce si unisce alle fila dei pescatori.

Battaglia navale

Stare uno di fronte all'altro a una distanza da un passo e mezzo a due, ogni giocatore spruzza acqua al proprio partner. Perde chi per primo inizia a asciugarsi il viso con le mani o volta le spalle al proprio partner.

La profondità dovrebbe essere fino alla vita.

Obiettivo del gioco: Insegnare ai bambini a sdraiarsi sull'acqua.

I giocatori entrano in acqua fino alla vita e, voltandosi verso la riva, si mettono in fila a distanza di un passo l'uno dall'altro. Al comando dell'istruttore, i giocatori prendono fiato, si spingono con i piedi dal fondo e, allungando le braccia in avanti, “scivolano” nell'acqua fino a riva. Vince chi scivola ulteriormente.

Entra nel cerchio

Il presentatore lancia un anello gonfiabile in acqua. I bambini sono in piedi sulla riva.

Hanno delle palline in mano. I giocatori, a turno, li lanciano al centro del cerchio, continuando a stare sulla riva. Ogni giocatore ha 2-3 tentativi. Vince chi riesce a colpire di più il bersaglio.

Gara di barche

Per giocare sono necessarie 4 tavole da nuoto. Ad esempio, due squadre si schierano una di fronte all'altra, ciascuna con 5 ragazzi e 5 ragazze. I ragazzi stanno da un lato della strada, le ragazze dall’altro. Al segnale, 2 persone della squadra (un ragazzo e una ragazza) iniziano contemporaneamente a nuotare con la tavola in avanti. Il loro compito è incontrarsi da qualche parte a metà strada e, dopo lo scambio di consigli, continuare ad andare avanti. Vicino al lato opposto (toccandolo con il tabellone), i giocatori passano i tabelloni ai secondi numeri e loro stessi lasciano l'acqua. Gli ultimi numeri nelle colonne completano la staffetta. Vince la squadra che termina per prima la gara.

Staffetta di nuoto

A 10-15 m dalla riva, 2 bandiere sono installate su boe galleggianti (una pietra calata su una corda, all'altra estremità della quale è legata una croce con una bandiera) a una distanza di 1-2 m l'una dall'altra. Le squadre si allineano in colonne, una alla volta, vicino all'acqua stessa, ciascuna squadra contro la propria bandiera. Al segnale del leader, i primi numeri di ogni squadra entrano in acqua e nuotano il più velocemente possibile verso la propria bandiera; dopo aver toccato la bandiera, tornano nella propria squadra. Il prossimo partecipante alla staffetta inizia la sua fase dopo che il suo amico gli ha toccato la mano. Vince la squadra i cui nuotatori completano per primi tutte le fasi.

Nuoto a tre

Il primo e il terzo nuotatore nuotano sul petto e quello di mezzo, appoggiando leggermente le mani sul dorso del primo, mette le gambe sulle spalle del terzo. In questo modo puoi trasportare un compagno stanco in acqua. Vince chi arriva per primo alla meta.

Coppia di nuoto

Uno dei giocatori nuota sul petto usando le mani, l'altro, tenendo le gambe tese, nuota solo con l'aiuto delle gambe. Una gara di nuoto veloce può essere organizzata tra più coppie.

Metti la palla in acqua

Partecipano due squadre, che si siedono sulla riva o sui lati della vasca rivolti verso l'acqua. I primi numeri hanno in mano palline di gomma di medie dimensioni. Al segnale del leader, li lanciano in avanti, quindi saltano in acqua e nuotano verso le palle. Ma non alla tua palla, ma a quella lanciata dall'avversario. Raggiunta la palla, il giocatore nuota con essa (portandola davanti a sé) fino al punto in cui sono schierate le squadre e la passa nelle mani del secondo numero. Il primo che arriva ottiene un punto per la sua squadra. Quindi, per vincere, non devi solo nuotare bene, ma anche lanciare la palla lontano. Vince la squadra con più punti.

I cavalieri combattono

Torace profondo.

Al gioco prendono parte 2 squadre di ragazzi. In ogni squadra, metà dei giocatori sono “cavalli”, l'altra metà sono “cavalieri”. I “cavalieri” salgono sui “cavalli” e si siedono sulle loro spalle. Al segnale del leader, entrambe le squadre si avvicinano e iniziano la “battaglia”. Ogni “cavaliere” cerca di trascinare il suo avversario in acqua. Al culmine della battaglia, il leader dà un secondo segnale e il combattimento si ferma. Vince la squadra con il maggior numero di “cavalieri” rimasti sul “cavallo”.

Kayak

Due nuotatori si trovano sulla schiena. Uno avvolge le gambe attorno al busto del suo amico. In questa posizione nuotano sulla schiena, lavorando alternativamente con le braccia (come nel dorso); anche quello che fluttua dietro lavora con le gambe. Puoi organizzare una competizione tra due o tre di questi "kayak".

Chi è più veloce?

Al primo segnale corri in acqua e al secondo corri fuori dall'acqua. Vince il primo che raggiunge la riva.

Gara di palline

Squadre di 6-8 persone ciascuna, con i piedi divaricati, stanno in colonna una alla volta a una distanza di 3 m l'una dall'altra. La distanza tra i giocatori delle squadre è di circa 1 m Ogni squadra ha la propria palla, che si trova davanti a chi sta nelle colonne. Al segnale del leader, i giocatori, chinandosi (testa e spalle nell'acqua), passano la palla tra le gambe a quelli che stanno dietro, che la passano ulteriormente allo stesso modo. Quando la palla raggiunge la fine della colonna, è passaggio sopra la testa: ogni giocatore, chinandosi, riceve la palla da chi sta dietro e la passa al giocatore che sta davanti. L'arbitro, ricevuta la palla, gliela ripassa tra le gambe. La squadra che termina il passaggio Vince la palla che vince il numero di volte più veloce, il giocatore che ha lasciato cadere la palla deve impossessarsene e continuare a passare.

Lotta con l'acqua

Per giocare sono necessarie tavole da nuoto o cerchi di gomma a seconda del numero di giocatori. Partecipano due squadre, che differiscono per il colore dei berretti in testa. Prima gareggiano cinque ragazzi, poi le ragazze. Prima dell'inizio dei combattimenti, i giocatori su diversi lati dello stagno prendono una posizione sdraiata o seduta sui tabelloni. Al segnale i giocatori si avvicinano, rastrellando con le mani. Nuotando l'uno verso l'altro, tutti cercano di cogliere l'attimo e con un movimento abile trascinano l'avversario in acqua. Tuttavia, se sbagli, non è difficile perdere l'equilibrio e finire in acqua. Chi subisce un simile destino viene eliminato dal combattimento. Il vincitore sono i cinque giocatori che, alla fine della battaglia sull'acqua, avranno più partecipanti sui tabelloni. Il gioco può essere giocato per un certo tempo (5-8 minuti) o finché una delle squadre non vince completamente.

Delfini

I cerchi di plastica sono legati insieme per formare un percorso. Vicino a ciascuna di queste tracce di 6-10 cerchi, i giocatori si allineano in colonne. Al segnale, il primo della colonna si tuffa sotto il primo cerchio e supera l'altro cerchio dall'alto. Pertanto, tuffandosi o scivolando lungo la superficie, il giocatore supera l'intero percorso. Raggiunto il lato opposto, il giocatore solleva la bandiera che giace lì. Questo è il segnale per il secondo giocatore di iniziare ad andare avanti. Il leader e i suoi assistenti assicurano che il percorso venga attraversato correttamente. Se un giocatore si tuffa tra due cerchi senza apparire in superficie, alla squadra viene assegnato un punto di penalità. Una squadra vince se termina per prima la partita con il minor numero di errori.

Buff da cieco d'acqua

Questi buff da cieco sono insoliti non solo perché vengono giocati in acqua: tutti sono bendati, tranne uno. O meglio, non sono legati, ma coperti con la cuffia. E uno, armato di campanello, stuzzica i ricevitori. Immediatamente due da lati diversi si mossero verso il suono, ma quello furbo si allontanò rapidamente, si fece da parte e non si afferrarono lui, ma l'un l'altro. Colui che è riuscito a cogliere la persona che chiama gli dà il suo berretto, attraverso il quale non si vede nulla, e riceve il campanello.

Senna

Vale la pena giocare a questo gioco quando ci sono più persone riunite. Hanno contato: toccava a qualcuno guidare: provare a ungere chi scappava, nuotava via, schivava da lui, si tuffava (non puoi ungere sott'acqua). Ma non dovrà guidare a lungo da solo: quello che ha investito comincia a trascinare con sé anche gli altri. Ci sono sempre più ricevitori. Ora ce ne sono cinque: ora non devono solo far incazzare tutti quelli rimasti, ma portarli sul ring. Ma può salvarsi se si tuffa sotto le mani degli autisti. E poi i due che lo hanno calato escono dall'acqua sulla riva. La rete si è rotta. Il gioco continua finché c'è qualcuno da catturare. Quello che è durato più a lungo è ben fatto.

Gioca con i tuoi bambini!

La sezione dei giochi di nuoto apre molte opportunità per trascorrere il tempo in modo emozionante, divertente e utile. Lascia che la tua immaginazione ti porti verso lidi lontani su potenti navi, che, ovviamente, controllerai. Diventa un pirata e vai alla ricerca di avventure, tesori e dell'opportunità di mostrare il tuo coraggio. Combatti squali, enormi balene, altre navi e persino sirene che portano i marinai sul fondo con il loro canto. Una volta sott'acqua, ammira i paesaggi colorati e insoliti e scatta alcune splendide fotografie di insoliti rappresentanti del mondo sottomarino da vendere a una rivista. Mentre nuoti con una tuta spaziale, rimani qui più a lungo e dai un'occhiata a tutto. Esaminando le grotte, troverai navi affondate da tempo. Molte navi fecero naufragio, portando con sé tesori indicibili sul fondo. Quali segreti sono pronti a rivelare al mondo? Studiali attentamente e fai una scoperta incredibile. Anche la natura stessa è ricca di sorprese e chissà, forse avrete la fortuna di trovare una conchiglia contenente una perla rara. Ma, trascinato dalla contemplazione della bellezza, non dimenticare il pericolo. Squali, razze e altri predatori si aggirano per catturare le loro prede. Questi pesci sono delle vere e proprie macchine assassine e, una volta entrati nei loro denti, non c'è più alcuna possibilità di scappare. Se ti armi di un arpione, puoi iniziare una vera caccia a loro o sparare ad altre prede. Puoi anche diventare il Capitano Nemo in persona, navigare sul suo famoso Nautilus attraverso le infinite distese degli abissi, combattere pirati e bracconieri, scoprire la loro cospirazione e resistere all'antica magia. Gli amanti del surf avranno accesso alle migliori spiagge oceaniche, dove le onde si alzano alte e attirano i surfisti. Scegli una tavola e unisciti ai giovani coraggiosi che non possono vivere senza attività ricreative. Ragazze carine indossano i loro migliori costumi da bagno e posano per i fotografi mentre scivolano per ottenere la copertina di una rivista di moda, mentre i personaggi dei cartoni animati si divertono a divertirti. Anche in piscina sarà interessante, imparando nuovi trampolini, stili e figure del nuoto sincronizzato artistico sotto la guida di un allenatore. Scegli una corsia e salta in acqua con il comando "start" per iniziare la gara di nuoto. Durante l'immersione, trattieni il respiro e quando sollevi la testa sopra la superficie dell'acqua, inspira una nuova porzione d'aria. Anche conquistare altezze non è un problema se si tratta di giochi di nuoto. Ma non affrettarti ad applicare i trucchi appresi nella vita reale. Quando salti da un albero o da un ponte nell'acqua, puoi inciampare su un oggetto che giace sul fondo. Anche se ieri non c’era, nelle ultime 24 ore potrebbe essere caduta una pietra da un dirupo, un carico potrebbe essere caduto da un camion o qualcuno potrebbe aver lanciato lì un oggetto di grandi dimensioni. Le ragazze seguiranno sicuramente le sirene per conoscere meglio il loro mondo, partecipare a gare di nuoto, salvare i loro amici, studiare le cose sommerse del mondo umano e sistemare le loro stanze. Queste creature magiche sanno dove si trovano le vere ricchezze e se le segui, troverai sicuramente molte perle, gemme, coralli, stelle marine uniche e cavalcherai cavallucci marini. Puoi diventare un piccolo pesce e cercare di sopravvivere tra gli altri predatori. Man mano che invecchierai, inizierai gradualmente a trasformarti in uno di loro e instillerai anche la paura negli avannotti. Nuotare con i delfini in mare o in piscina è un'idea molto interessante. Questi mammiferi amano comunicare e troverai facilmente un linguaggio comune. Basta non nuotare troppo lontano per risparmiare le forze e tornare a riva.

Molti di noi associano la piscina al nuoto e all'aquagym, ma in realtà comprende anche tanti giochi che non solo sono divertenti, ma fanno anche bene alla salute!
1. Subacquei

Il presentatore sparge diversi oggetti (ad esempio cucchiai) sul fondo della piscina. I giocatori, a turno, si tuffano, recuperando oggetti dal fondo. Vince chi ottiene più oggetti contemporaneamente.

2. Football americano acquatico

I giocatori di due squadre entrano in acqua e si allineano ai lati opposti della piscina, rivolti al centro. Per loro nel gioco il lato è la linea della casa che difendono. La palla viene messa in gioco al centro della piscina. La squadra che possiede la palla inizia a lanciarla tra di loro, cercando di non darla all'avversario. Il compito è avvicinarsi alla casa dell'avversario e toccare il bordo della piscina con la palla (non è possibile lanciare la palla in casa). Qualunque squadra lo faccia più volte vince.

3. Coppia di staffetta di nuoto

Uno dei giocatori nuota sul petto, lavorando con le mani, l'altro, aggrappandosi alle gambe tese, nuota con l'aiuto solo delle gambe. Le gare di nuoto veloce possono essere organizzate tra più coppie.

4. Pescatori e pesci

Tre o quattro partecipanti (“pescatori”), tenendosi per mano, si muovono attraverso la piscina, cercando di circondare (“catturare in una rete”) il “pesce” in fuga. Il “pesce” catturato diventa “pescatore”. Il gioco termina quando tutti i pesci vengono catturati e l'ultimo è considerato il più agile. Allo stesso tempo, non puoi catturare "pesci" con una rete "strappata" (strapparti le mani). Se il "pesce" si tuffa a capofitto nell'acqua o si tuffa durante l'inseguimento, è considerato non catturato.

5. Basket sull'acqua

Il cerchio gonfiabile funge da canestro da basket: devi colpirlo con la palla. Puoi provare a colpire la palla dal bordo della piscina o dall'acqua. In questo caso, la persona che tiene il cerchio può aiutare a far entrare la palla nel cerchio muovendo il cerchio stesso, oppure trattenerla staticamente, restituendo solo la palla ai lanciatori. Vince chi colpisce più volte il cerchio con la palla.

6. Lotta tra cavalieri

Al gioco prendono parte 2 squadre. La squadra è composta da un “cavallo” (di solito un uomo) e un cavaliere (di solito una donna). I cavalieri salgono sui “cavalli” e si siedono sulle loro spalle. Il compito della squadra è buttare in acqua il cavaliere nemico. Per la sicurezza della battaglia, i cavalieri possono utilizzare grandi palloni gonfiabili. Vince la squadra il cui “cavaliere” rimane sul “cavallo”.

7. Sigilli

Per questo gioco avrai bisogno di un anello gonfiabile. Il compito dei giocatori è tuffarsi in modo che il cerchio finisca sulla testa della persona che si è tuffata. Per rendere il gioco dinamico, ogni volta la distanza del cerchio dal giocatore può essere aumentata ulteriormente, dopo ogni tentativo riuscito. Vince il giocatore che completa tutte le distanze di tuffo nel minor numero di tentativi.

8. Badminton sull'acqua

Se ami giocare a badminton, dovresti assolutamente provarlo in acqua. Il volano non si bagna nell'acqua, ma il numero di capriole che puoi fare sull'acqua, riflettendo un colpo, aumenta in modo significativo. Puoi eseguire salti carcolom senza paura di farti male.

9. Collezionisti di palline

Per questo gioco avrete bisogno di tante palline (palline) di due colori diversi che galleggiano sull'acqua, oltre a due contenitori dove poterle mettere. Il compito dei partecipanti al gioco è raccogliere le palline del loro colore nel contenitore prima che lo faccia l'avversario.

10. Gara di palline

Questa è una staffetta in acqua. I giocatori sono divisi in 2 squadre, ognuna ha una palla. Le squadre si schierano. Il compito è che il giocatore davanti passi la palla tra le gambe a quello dietro, immergendosi completamente nell'acqua con la testa. Il giocatore successivo dovrà fare lo stesso e così via. L'ultimo giocatore passa la palla sopra la sua testa a quello davanti e quindi la palla deve raggiungere il primo giocatore. Il vincitore è la squadra che ha completato questa procedura un numero prestabilito di volte.



 

 

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