Juegos de natación en el mar para niños. Ficha de juegos de natación al aire libre para niños en edad preescolar. Los juegos de natación están llenos de aventuras.

Juegos de natación en el mar para niños. Ficha de juegos de natación al aire libre para niños en edad preescolar. Los juegos de natación están llenos de aventuras.

Una colección de juegos acuáticos, que consta de 5 secciones:

1) juegos para familiarizarte con las propiedades del agua

2) juegos que enseñan a respirar (contener la respiración mientras se inhala)

3) juegos y ejercicios lúdicos que enseñan el buceo y el ascenso.

4) juegos para familiarizarte con deslizarte sobre tu pecho

5) juegos y ejercicios lúdicos que favorezcan la adquisición de habilidades de natación

Descargar:


Avance:

MBDOU No. 69 Polevskoi

"Juegos de agua"

(Edad infantil de 3 a 7 años)

Manual del instructor

Natación en instituciones de educación preescolar.

instructor de educacion fisica

Petrova I.N.

Introducción.

Un juego es una actividad consciente en la que se manifiesta y desarrolla la capacidad de analizar y sacar conclusiones correctas. Las habilidades motoras elementales adquiridas por los jugadores no sólo se reconstruyen con relativa facilidad con técnicas de movimiento posteriores, más profundas y complicadas, sino que también facilitan su dominio.

Aprender a nadar está asociado a la necesidad de superar el miedo al agua y las dudas sobre uno mismo. Por lo tanto, unas clases de natación debidamente organizadas contribuyen al desarrollo de cualidades como el coraje, la determinación y la perseverancia. Las clases de natación suelen impartirse en grupos o subgrupos, lo que contribuye a la formación de un sentimiento de camaradería, amistad y colectivismo.

El yugo, como la competición, aumenta la emocionalidad de la natación, siendo un buen medio para pasar de los movimientos monótonos y monótonos característicos de la natación. Durante el juego, el material temático se repite muchas veces en sus diversas combinaciones y formas. Por tanto, el método del juego debe aplicarse desde las primeras lecciones.

Los juegos en las lecciones de natación se utilizan con un propósito estrictamente específico, teniendo en cuenta los objetivos específicos de cada lección, su contenido, en estrecha relación con todo el material educativo estudiado en las lecciones.

El manual consta de varias secciones.. Primera sección Consiste en juegos y ejercicios lúdicos destinados a familiarizar a los niños con las propiedades del agua. Que enseñan a los niños a no tener miedo al agua, a realizar movimientos básicos en el agua (caminar, correr, lanzar objetos), a sumergirse bajo el agua, a superar la resistencia al agua.

Segunda sección Consiste en juegos y ejercicios lúdicos que enseñan a respirar (contener la respiración mientras se inhala), estos ejercicios para un niño no son tan simples como le parece a un adulto. Este elemento está presente en todos los ejercicios preparatorios. Se debe enseñar a contener la respiración mientras se inhala en el gimnasio (o cerca del costado).

Tercera sección Consta de juegos y ejercicios lúdicos que enseñan el buceo y el ascenso. Estos ejercicios contribuyen al desarrollo de una posición sin apoyo en el agua (el ejercicio se realiza en dos versiones: la primera, de pie, la segunda, en movimiento).

Cuarta secciónConsiste en juegos para familiarizarte con el deslizamiento sobre el pecho. Estos ejercicios ayudan a los niños en edad preescolar a crear una sensación de movimiento corporal en el agua. Este elemento está presente en todos los ejercicios, es importante que los niños aprendan a realizarlo correctamente y recuerden las condiciones requeridas. Habiendo aprendido a realizar el ejercicio empujándose desde el costado, los niños pueden realizarlo empujándose desde el fondo de la piscina con ambas piernas al mismo tiempo.

Y la quinta sección final.Consiste en juegos y ejercicios lúdicos que favorecen la adquisición de habilidades de natación. El objetivo de esta etapa es enseñar a los niños los métodos básicos de natación: crol de frente y de espalda, braza de frente y de espalda y elementos individuales del método del delfín.

Las clases se llevan a cabo de forma lúdica. Siempre que haya algún problema para dominar nuevos movimientos, jugar puede ser el único remedio para solucionar estos problemas.

1 sección.

Olas en el mar

Objetivo del juego : introducir resistencia al agua.

Descripción : los participantes se paran mirando en círculo con el brazo extendido. Las manos están separadas hacia la derecha (izquierda), se encuentran en la superficie del agua, las palmas están giradas en la dirección del movimiento de las manos. Simultáneamente con la rotación del cuerpo, los niños llevan las manos por encima de la superficie del agua en la dirección opuesta: se forman olas. El movimiento continúa continuamente, primero en una dirección y luego en la otra.

Normas : No dejes que tus manos se hundan profundamente en el agua.

Pautas. Para realizar el ejercicio al mismo tiempo, los niños dicen “Uh-uh, uh-uh” en voz alta.

Carruseles (opción 1)

Objetivo del juego: Enseñe a los niños a moverse en círculos y a no tener miedo al agua.

Descripción : los niños se paran en círculo y se dan la mano. A la señal del profesor, comienzan a moverse en círculo, acelerando gradualmente el paso. Junto con la maestra, los niños dicen:

Apenas, apenas

Los carruseles giraron

Y luego, entonces, entonces...

¡Todos corran, corran, corran!

Los niños corren en círculos. Entonces el maestro dice:“¡Silencio, silencio, no te apresures, detén el carrusel! Uno-dos, uno-dos, se acabó el juego”.Los niños se detienen.

Normas: Realiza movimientos de acuerdo con el texto, no tires de tu amigo.

Carruseles (opción 2)

Objetivo del juego: promover el desarrollo con el agua, caminar y correr en el agua.

Descripción: Tomados de la mano, los niños forman un círculo. A una señal, comienzan a moverse en círculo, acelerando gradualmente su paso. Mientras se mueven en círculo, los jugadores dicen a coro:

Apenas, apenas

Los carruseles giraron

Y luego, entonces, entonces...

¡Todos corran, corran, corran!

Después de lo cual los niños corren en círculo (1-2 círculos).

Entonces el maestro dice:¡Silencio, silencio, no te apresures, detén el carrusel!Los niños gradualmente disminuyen la velocidad y dicen: “Se acabó el juego. Detente, una y dos veces”, se detienen.

El juego se repite con movimiento en sentido contrario.

Normas : No puedes soltar las manos y caer al agua.

Instrucciones metódicas.La profundidad del agua se puede aumentar explicando con un ejemplo que la resistencia del agua durante el movimiento aumenta cuanto más superficie del cuerpo está bajo el agua.

pez enojado

Objetivo del juego: Enseñar a los niños a moverse con valentía en el agua, cambiar de dirección y velocidad de movimiento.

Descripción: la maestra o uno de los niños representa un pez enojado. Ella está ubicada en el lado opuesto, los niños se acercan silenciosamente a ella y la maestra habla en este momento.

El pez enojado yace en silencio

Probablemente el pez enojado esté durmiendo.

Vayamos hacia ella y despertémosla.

Y veamos qué pasa.

El pez empieza a atrapar a los niños, los niños huyen, el pez los persigue. Luego el pescado vuelve a su lugar. El juego se repite con un nuevo conductor.

Normas: realice movimientos de acuerdo con el texto, huyendo del pez enojado, no se empujen unos a otros.

Instrucciones metódicas.La primera vez el pez enojado puede ser el maestro. No debes correr rápidamente detrás de tus hijos. Debemos darles la oportunidad de escapar a su lugar. Con repeticiones repetidas, puedes alcanzar a los niños.

Saltamontes

Objetivo del juego: Desarrollar habilidades de navegación en el agua.

Descripción: Los jugadores se ubican en la misma línea en la parte especificada del grupo. A una señal, comienzan a avanzar saltando sobre ambas piernas, intentando llegar al punto de referencia establecido lo más rápido posible.

Normas: Los niños deben comenzar a moverse antes de que se dé la señal, interferir entre sí y comenzar a correr o caminar.

Instrucciones metódicas.Para complicar las condiciones de movimiento, puedes cambiar la posición de tus manos. Puede ser arbitrario o estar determinado por una tarea del juego.

somos chicos divertidos

Objetivo: enseñar a los niños a moverse con energía en el agua en diferentes direcciones.

Progreso del juego: Los niños caminan en círculo, en el medio hay un conductor, designado o elegido por los niños. Los niños recitan el texto a coro:

somos chicos divertidos

Nos encanta nadar y bucear.

Bueno, ¡intenta alcanzarnos!

Uno, dos, tres: ¡cógelo!

Después de la palabra "¡atrapar!" Los niños huyen y el conductor los alcanza. El juego termina cuando alcanza a 2-3-4 jugadores. Cuando se repite el juego, se selecciona un nuevo conductor.

Anillos voladores

Tareas: enseñar a los niños a actuar en condiciones inusuales; ayudarle a sentirse cómodo en el agua.

Descripción: Los niños se colocan en dos filas, uno frente al otro, a una distancia de 2 a 3 m, los jugadores en una de las filas tienen anillos (diámetro de 15 a 25 cm) de goma hueca en sus manos. A la señal del maestro, los niños lanzan los anillos con una mano a los jugadores que están enfrente. Cogen los anillos y, lo más rápido que pueden, se los devuelven a sus compañeros, etc. Hay un tiroteo por parejas. Gana la pareja que deja caer el anillo al agua menos veces que los demás.

Normas: atrapa solo tu anillo.

Instrucciones metódicas.Es recomendable utilizar un anillo de un color diferente para cada pareja. Durante el juego, debes introducir cómo lanzar y atrapar anillos con la mano derecha e izquierda.

Sección 2

bola juguetona

Tarea: promover el dominio de una salida larga y gradual.

Descripción: Los jugadores se paran en una fila con el brazo extendido unos de otros. Todos tienen una pelota o una pelota de tenis, los niños la colocan en la superficie del agua a la altura de la boca. Al exhalar, sopla sobre él, intentando alejarlo lo más posible de ti, inhalando y exhalando repetidamente. A la orden del profesor, todos permanecen en su lugar y dejan de soplar la pelota. Resulta cuya bola flotó más lejos: esta es la "bola más rápida". El juego continúa.

Normas: No pueden interferir entre sí ni soplar la pelota de otra persona.

Instrucciones metódicas.Al principio, puedes jugar sin moverte detrás de la pelota. En este caso, sólo se realiza una exhalación cada vez.

Bomba de agua

Objetivo: promover el dominio de la exhalación en el agua.

chicos valientes

Objetivo: Enseñe a los niños a sumergir la cara en el agua, contener la respiración y abrir los ojos en el agua.

Los niños se paran en círculo, tomados de la mano y dicen a coro:

somos chicos valientesSe dan por vencidos y todo está en su lugar.

Valiente, hábil, sumergido en agua con abierto

Si queremos, con la mirada.

miremos dentro del agua

leñador en el agua

Objetivo: Practique la inmersión en agua mientras contiene la respiración.

Seccion 3

Cazadores y patos

Tarea: Practica sumergir la cabeza en agua.

Descripción: Se seleccionan dos cazadores. El resto de los niños son patos. Los cazadores están parados a ambos lados de la piscina, cada uno tiene una pelota. Los patos nadan en diferentes direcciones alrededor de la piscina. A la señal "¡Cazadores!" Los patos deben sumergirse en el agua para evitar que los cazadores los golpeen con pelotas. Si uno de los niños no tuvo tiempo de esconderse y es golpeado con una pelota, deberá abandonar el juego por un tiempo.

Normas: Los cazadores no deben lanzar la pelota a la cabeza de los niños. Empiece a lanzar la pelota sólo cuando escuche la señal "¡Cazadores!" y no te muevas de tu lugar.

Instrucciones metódicas.Los cazadores cambian después de que cada uno de ellos golpea con la pelota a un número determinado de patos.

Caja

Objetivo: Practica contener la respiración bajo el agua.

baile redondo

Objetivo: Enseñe a los niños a sumergirse de cabeza en el agua.

Progreso del juego: 1. Los jugadores, tomados de la mano, forman un círculo. Moviéndose lentamente en círculo, dicen al unísono:

Nos vamos, nos vamos,

Realizamos un baile redondo

Contemos hasta cinco.

¡Pues intenta encontrarnos!

Después de lo cual se detiene el baile circular, los niños cuentan hasta cinco al unísono y sueltan las manos. Al contar "cinco", todos se sumergen simultáneamente en el agua, después de lo cual se enderezan, el juego continúa y los niños se mueven en la otra dirección.

2. Se organizan dos círculos. Círculo interior: brazos levantados, círculo exterior: brazos hacia abajo. El círculo exterior se balancea con los brazos, el círculo interior se hunde bajo el agua y viceversa. En el círculo interior, los niños se agarran de la cintura y caminan en una dirección; en el círculo exterior, en la otra. Interno – brazos arriba, rotación con los brazos, externo – “estrella” en el pecho. Externo: hacen una puerta, interno: nadan a través de ellos como una flecha, nadan hasta las esquinas de la piscina con una ruleta, externos: "Estrella" en su espalda, nadan de espaldas hasta las esquinas de la piscina.

Lucio

Objetivo: Enseñe a los niños a sumergirse con valentía en el agua, así como a dominar la inmersión en agua con la cabeza.

Progreso del juego: Los niños caminan o corren por el fondo de la piscina en direcciones arbitrarias, ayudándose de las manos, haciéndose pasar por peces. El lucio se encuentra de espaldas a la piscina en la orilla o en la esquina de la piscina. A la señal “¡El lucio está nadando!”, los niños se detienen y se sumergen en el agua hasta la barbilla. Pike: el "conductor" supervisa atentamente la finalización de la tarea. El lucio devuelve a sí mismo al pez que hizo la tarea incorrectamente. Una vez atrapado, se convierte en lucio. El juego se repite 3-4 veces. Cada vez, otro lucio nada detrás del pez.

Caña de pescar

Objetivo del juego: Ejercite a los niños para que sumerjan la cabeza en agua.

Descripción: los niños forman un círculo, parados a una distancia de un brazo de distancia unos de otros, volteándose hacia el centro. El profesor se sitúa en el centro. Tiene una cuerda en sus manos, con un juguete inflable atado al extremo. La longitud de la cuerda es igual al radio del círculo. El maestro gira la cuerda para que el juguete se mueva en círculo a una altura de 10 a 30 cm sobre el agua. Los niños deben evitar tocar el juguete sumergiéndose bajo el agua cuando se acerque.

Normas: No puedes esconderte antes de que se acerque el juguete.

Instrucciones metódicas.En primer lugar, debes girar la cuerda con el juguete ligeramente por encima de las cabezas de los niños. Cuando los niños aprenden a sumergirse de forma segura en el agua, se puede reducir la altura.

Patos - buceo

Objetivo del juego: Ayude a los niños a dominar una posición sin apoyo en el agua.

Descripción: Los niños se colocan aleatoriamente en el fondo de la piscina, haciéndose pasar por patos. A una señal, se inclinan hacia adelante, tratando de bucear en busca de comida y agarrarse al fondo. Al mismo tiempo, se levantan ambas piernas dobladas por las rodillas, "mostrando la cola".

Normas: El pato que pueda “mostrar la cola” más veces será más diestro.

Instrucciones metódicas.Para que a los niños les resulte más fácil completar la tarea, es recomendable invitarlos a bajar la cabeza (llevar la barbilla hacia el pecho).

Sección 4

focas

Objetivo: Practica deslizarte con la cabeza en el agua.

Torpedo (opción 1)

Los jugadores se dividen en dos equipos. Dos participantes de diferentes equipos se acuestan de espaldas en el agua, uno frente al otro, se toman de las manos y descansan los pies. Luego, soltando las manos, las aprietan rápidamente contra el cuerpo (o las arrojan hacia arriba) y al mismo tiempo, empujando fuertemente con las piernas, se deslizan por el agua. El ganador es el que realizó correctamente el ejercicio y se deslizó más por el agua que el resto.

Torpedo (opción 2)

El juego involucra a dos equipos. Cada jugador, sacando el agua debajo de él con las manos, nada libremente con los pies por delante, tratando de tocar al jugador del otro equipo con los pies. El participante torpedeado es eliminado del juego, que continúa hasta que todos los jugadores de un equipo quedan fuera de combate.

Torpedo (opción 3)

Los niños se alinean de espaldas a un lado, con los brazos en alto y una pierna apoyada contra el costado bajo el agua; Respira hondo, acuéstate de espaldas en el agua, al mismo tiempo empuja con el pie y deslízate hacia el lado opuesto.

Diversos

Un juego para los amantes de bucear y nadar bajo el agua. Los participantes se alinean a un lado y el profesor arroja varios (según el número de jugadores) platos de plástico o arandelas de goma al fondo de la piscina. A su señal, los buzos se sumergen e intentan recolectar tantos objetos como sea posible. Esto se da entre 30 y 40 segundos. El niño que complete esta tarea será el ganador. Las competiciones de saltos por equipos se pueden triplicar.

Diversos

Objetivo: enseñarte a abrir los ojos con valentía en el agua y mirar objetos bajo el agua.

Progreso del juego: Los niños se paran en el borde de un lado de la piscina. La maestra esparce juguetes de goma que se hunden y platos de plástico en el fondo de la piscina. A una señal, los buzos se sumergen en el agua e intentan recoger tantos objetos como sea posible.

Flechas flotantes.

Objetivos del juego : establecimiento de una posición corporal estilizada, la capacidad de estirarse hacia adelante manteniendo el equilibrio; Entrenamiento en técnicas de juego de pies utilizando el método de crol.

Descripción del juego: Los jugadores se alinean en una fila y, a la señal del maestro, realizan un ejercicio: deslizarse, primero sin la ayuda de las piernas, luego con movimientos de las piernas, como en el crol. El que se desliza más, gana.

Pautas:el deslizamiento sobre el pecho se realiza con los brazos extendidos hacia adelante; movimiento de las piernas - desde la cadera. El ejercicio también se puede realizar tumbado boca arriba.

submarinos

Objetivo del juego: mejorar la capacidad de mantener el equilibrio mientras se desliza en el agua.

Descripción: los niños representan submarinos de varios diseños. Están sumergidos en el agua hasta la cintura a lo largo de un lado de la piscina; Agachándote ligeramente, empuja desde abajo y deslízate hacia adelante, juntando las piernas y tomando la posición establecida de los brazos. Se toman las siguientes posiciones por turnos: 1. Brazos arriba, manos conectadas, 2. Brazos a lo largo del cuerpo, 3. Un brazo arriba, el otro extendido hacia abajo a lo largo del cuerpo, 4. Manos colocadas detrás de la espalda, 5 . Un brazo arriba, el otro detrás de la espalda, 6. Manos en la nuca, 7. Una mano levantada, la otra en la nuca, 8. Una mano colocada detrás de la espalda ( en el cinturón), el otro en la parte posterior de la cabeza. Los niños comparan qué diseño de submarino es mejor y determinan qué barco se desliza más suave y más lejos.

Instrucciones metódicas.Asegúrese de que los niños no separe las piernas y las mantenga juntas. Si el “barco” vuelca de costado (“accidente”), es recomendable invitar al niño a intentar deslizarse de costado (a derecha e izquierda).

Sección 5

¿De qué equipo es más probable que se reúna?

Tarea: entrenar a los niños en diferentes métodos de natación, enseñarles a navegar en un entorno inusual.

Descripción: Los niños se dividen en 3-4 grupos con el mismo número de jugadores. Cada grupo se alinea en una columna en las esquinas de la piscina. A una señal, los niños se dispersan por la piscina y realizan diversos ejercicios a su gusto. Cuando suena el silbato, los niños deben nadar rápidamente de cualquier manera hasta su lugar y formar una columna. El maestro observa qué equipo se reunirá más rápido.

Normas: Al realizar ejercicios, debe alejarse del lugar donde se ensambla el enlace. Al nadar, no choquen entre sí.

Instrucciones metódicas.Los lugares donde se construyen los links se pueden indicar con banderas de colores colocadas al costado de la piscina. Para complicar el juego, puedes intercambiar banderas y bolas.

carrera de pelota

Los jugadores se forman en parejas y cogen una pelota. Cuando se les da una señal, nadan y persiguen las pelotas que tienen delante. Gana el nadador que nade la distancia más rápida sin perder la pelota. El ejercicio se puede realizar en equipos. Gana el equipo que pierde menos goles.

Búscate una pareja

Objetivo del juego: enseñar a los niños a navegar en condiciones inusuales, a practicar caminar en parejas.

Descripción: Los niños caminan alrededor de la piscina en diferentes direcciones. A la señal "¡Búscate una pareja!" se forman en parejas (con quien quieran), se toman de la mano y caminan en parejas.

Normas: los niños eligen una pareja de su elección. No pueden tirarse ni empujarse unos a otros.

Instrucciones metódicas.No se apresure a dar señales. Dé a los niños la oportunidad de formar parejas. Bríndeles asistencia si es necesario. Al repetir el juego, a los niños se les pueden dar bolas de plástico de colores. A la señal "¡Búscate una pareja!" Los niños con bolas del mismo color forman parejas. Luego, a una señal, se dispersan nuevamente. Mientras corres, las bolas deben mantenerse levantadas.

Pídola

Opción 1 . Los participantes, ligeramente inclinados, se alinean en columna uno por uno a una distancia de 2 m entre sí. El último de la columna salta por encima de todos los que están delante.

opcion 2 . El último de la columna salta por encima del que va delante y se lanza bajo las piernas separadas del otro.

Sumérgete en el aro.

Objetivo del juego: Enseña a sumergirte en el agua abriendo los ojos y deslizándote.

Descripción: Se baja verticalmente un aro con pesas al agua. Los niños se paran en una columna uno por uno y caminan a lo largo del aro lateral hasta el aro. Al llegar a él, los niños se turnan para sumergirse en el agua, atravesar el aro, salir a la superficie por el otro lado y seguir adelante. Cuando todos pasan por el aro, el juego se repite.

Normas: ir uno tras otro. No pueden chocar, agarrarse o ahogarse.

Pautas. El profesor supervisa la correcta realización de la tarea y anima a los niños tímidos.

Tornillo

Objetivo: Practica tu habilidad para controlar tus movimientos en el agua.

como alguien nada

Objetivo del juego: Entrenar a los niños en diferentes tipos de movimiento en el agua.

Descripción: los niños muestran cómo se mueven diferentes animales en el agua: cocodrilo, cangrejo de río, cangrejo, rana, pingüino, foca, delfín. Luego, a la señal del maestro, los niños representan los animales nombrados.

Cocodrilo – túmbate en el agua, apoya las manos en el fondo, estira las piernas; moviendo las manos por la parte inferior, avanza.

Cáncer – Retroceder en la misma posición.

Cangrejo – en la misma posición, moverse hacia la derecha y hacia la izquierda.

Rana – desde una posición agachada, salta fuera del agua y vuelve a agacharte.

Pingüino - Muévase por la piscina, balanceándose de un lado a otro, presionando los brazos contra el cuerpo.

Delfín – saltar del agua lo más alto posible desde una posición agachada.

Normas: Realiza tareas a la señal del profesor, no molestes a tus amigos.

Instrucciones metódicas.El juego se puede jugar siempre que todos los niños conozcan los métodos de movimiento de los diferentes animales. Al principio no se deben asignar más de tres tareas. Poco a poco se puede ir aumentando el número de tareas.

nadadores

Objetivo del juego: Ejercite a los niños en diferentes métodos de natación.

Descripción: Los niños se alinean al borde de la piscina. A una señal (por ejemplo, “¡gatea sobre el pecho!”), los niños nadan rápidamente hacia el lado opuesto de la piscina. Regresan en sentido contrario nadando de forma diferente (braza o espalda).

Normas: Debes completar la tarea cuando te den una señal, evitar chocar con tus camaradas y nadar hacia un lado.

Instrucciones metódicas.Antes de jugar, es recomendable recordar los diferentes métodos de natación e incluso pedir a 1-2 niños que se los muestren para que todos los realicen correctamente durante el juego. El juego también se puede jugar en forma de carrera de relevos. Luego los niños se dividen en 2-3 equipos. El profesor asigna la tarea de nadar en una dirección con crol y hacia atrás con braza, o viceversa. Marca qué equipo completará la tarea más rápido.


Los juegos de natación brindarán a los jugadores la oportunidad, en cualquier momento conveniente, de ser transportados a las playas de los mares y océanos, sumergirse en las aguas azules más claras, nadar y bucear con la vida marina en un hermoso día de verano. En ellos puedes sentirte como un buceador, con equipo especial pesado, un buzo con un cilindro de oxígeno, un turista, nadando con delfines o simplemente conduciendo un bote o barco saltando sobre las olas.

En las profundidades del mar puedes vivir las aventuras más emocionantes, conocer peces extraordinarios y sirenas fabulosas, y los arrecifes de coral están plagados de muchos peligros y atraen con una belleza increíble. Se han lanzado juegos de natación para todos los gustos, serán interesantes tanto para niños como para adultos. Los adultos pueden encontrarse en la piscina, donde se celebran campeonatos de natación de distintas distancias. Los jóvenes jugadores conocerán a sus personajes de dibujos animados favoritos, como:

  • Gillom y Molly de la serie "Guppies and Bubbles";
  • Johnny Test;
  • Personajes de la serie “Fishology”;
  • Lilo y Stitch.

Todos los juegos de natación recopilados en la sección son gratuitos, no ofrecen la opción de pagar con dinero real. Para comenzar a jugar, los usuarios no necesitan descargar versiones de los juegos a su computadora personal; se inician en un navegador en línea en unos segundos.

Géneros de juegos de natación

Los juegos de natación se diferencian no solo en los personajes, sino también en la trama. En ellos puedes buscar riquezas incalculables de barcos hundidos, huir de tiburones depredadores con dientes afilados o luchar por la limpieza del medio ambiente limpiando las profundidades del mar de escombros.

En el juego "Ocean Hero", los jugadores, controlando un batiscafo, tendrán que desempeñar el papel de salvadores en las profundidades del mar. Cada nivel se crea como una misión en la que debes completar una misión, encontrar la llave y liberar al buzo que se metió en problemas.

En otras variantes del juego de natación, los buzos y submarinos, mientras nadan bajo el agua, recolectan gemas, su objetivo no solo es recolectar todo el oro y joyas en su camino, sino también evitar chocar con piedras, rocas y otros objetos peligrosos. Los jugadores deben ser muy diestros y atentos, ya que de un nivel a otro el terreno se vuelve cada vez más peligroso y tendrás que nadar entre ellos con mucho cuidado.

Las competiciones deportivas requieren que el deportista nade una determinada distancia en el menor tiempo posible; si los usuarios logran establecer un récord de velocidad, entrarán en las tablas de clasificación, donde miles de jugadores compiten en sus habilidades.

En Richard's Flight, los jugadores no sólo podrán nadar, sino también destruir a los aterradores y hambrientos depredadores de las profundidades marinas. Al ver al héroe, decidieron morderlo, pero Richard tenía una pistola submarina en sus manos, por lo que ahora tendrá que defenderse de los monstruos, disparándoles con precisión, ya que su vida depende de ello.

Los juegos de natación se crean no solo con personajes que se sumergen bajo el agua, en la sección hay juegos en los que debes controlar hábilmente botes a motor, guiándolos por calles estrechas de los ríos y estacionándolos cerca de hermosas playas.

A las niñas les encantará vestir a lindas heroínas de varios dibujos animados con trajes de playa para que parezcan reinas en las hermosas playas de arena de varios centros turísticos populares. Incluso mientras buceas y nadas puedes estar elegante y a la moda.

Todos los juegos de natación están creados en excelente calidad, tienen hermosos gráficos brillantes y coloridos, excelente música que siempre animará a los jugadores y efectos de sonido bien elegidos que acompañan cada acción durante el juego, a veces son muy divertidos y te hacen sonreír.

Svetlana Yurieva
Juegos al aire libre para niños en el agua (en la piscina)

Los juegos acuáticos son un medio importante de educación física versátil. Contribuyen al desarrollo de las capacidades físicas y mentales de los niños, fomentan su voluntad, un sentido de colectivismo y camaradería. Por lo tanto, los juegos al aire libre en el agua se utilizan especialmente para enseñar a los niños a nadar.

Diversos

El presentador baja hasta el fondo varios objetos claramente visibles bajo el agua. Los jugadores se turnan para bucear y recuperar objetos del fondo. Gana el niño que consiga más objetos a la vez.

¿Quién es más rápido?

Enanos-Gigantes

Los niños están sumergidos en el agua hasta la cintura. El presentador da la señal gritando la palabra “Gigantes”. Todos se sientan en el agua. A la señal de "Enanos", todos los jugadores saltan. El que se equivoca queda fuera del agua. El que queda gana.

Pescadores

Tres pescadores, tomados de la mano e imitando una red, pescan. Un pez se considera capturado cuando se cierra un círculo a su alrededor. El pez se suma a las filas de los pescadores.

Batalla naval

Párense uno frente al otro a una distancia de un paso y medio a dos, cada jugador arroja agua a su compañero. Pierde el que primero empieza a limpiarse la cara con las manos o le da la espalda a su compañero.

La profundidad debe llegar hasta la cintura.

Objetivo del juego: Enseñar a los niños a tumbarse en el agua.

Los jugadores entran al agua hasta la cintura y, volviéndose hacia la orilla, se colocan en fila a una distancia de un paso uno del otro. A la orden del instructor, los jugadores toman aire, se impulsan con los pies desde el fondo y, estirando los brazos hacia adelante, se “deslizan” por el agua hasta la orilla. El que se desliza más gana.

Métete en el círculo

El presentador lanza un anillo inflable al agua. Los niños están parados en la orilla.

Tienen bolitas pequeñas en las manos. Los jugadores se turnan para lanzarlos al centro del círculo, mientras continúan de pie en la orilla. Cada jugador tiene 2-3 intentos. Gana el que más acierta en el objetivo.

Carrera de botes

Para jugar necesitas 4 tablas de natación. Por ejemplo, dos equipos se alinean uno frente al otro, cada uno con 5 niños y 5 niñas. Los niños están a un lado del camino y las niñas al otro. A la señal, 2 personas del equipo (un niño y una niña) comienzan a nadar simultáneamente con la tabla hacia adelante. Su tarea es encontrarse en algún lugar a mitad de camino y, después de intercambiar tableros, seguir avanzando. Cerca del lado opuesto (tocándolo con el tablero), los jugadores pasan los tableros a los segundos números y ellos mismos salen del agua. Los últimos números de las columnas completan el relevo. Gana el equipo que termine primero la carrera.

Relevo de natación

A 10-15 m de la orilla, se instalan 2 banderas en boyas flotantes (una piedra bajada con una cuerda, en cuyo otro extremo se ata una cruz con una bandera) a una distancia de 1-2 m entre sí. Los equipos se alinean en columnas, uno a la vez, cerca del agua, cada equipo contra su bandera. A la señal del líder, los primeros números de cada equipo entran al agua y nadan lo más rápido posible hasta su bandera; después de tocar la bandera, regresan a su equipo. El siguiente participante en el relevo comienza su etapa después de que su amigo le toca la mano. Gana el equipo cuyos nadadores completen primero todas las etapas.

trío nadando

El primer y tercer nadador nadan sobre su pecho, y el del medio, apoyando ligeramente las manos en el dorso del primero, pone las piernas sobre los hombros del tercero. De esta forma podrás transportar a un compañero cansado al agua. Gana el que llega primero a la meta.

natación en pareja

Uno de los jugadores nada sobre su pecho con la ayuda de las manos, el otro, sosteniendo sus piernas extendidas, nada solo con la ayuda de sus piernas. Se puede realizar una competición de natación de velocidad entre varias parejas.

Mete la pelota en el agua.

Participan dos equipos, que se sientan en la orilla o en los lados de la piscina frente al agua. Los primeros números tienen pelotas de goma de tamaño mediano en la mano. A la señal del líder, los arrojan hacia adelante y luego saltan al agua y nadan hacia las bolas. Pero no a tu propia pelota, sino a la pelota que lanzó el oponente. Al alcanzar la pelota, el jugador nada con ella (llevándola frente a él) hasta el lugar donde se alinean los equipos y la pasa a las manos del segundo número. El primero en llegar consigue un punto para su equipo. Así, para ganar, no sólo debes nadar bien, sino también lanzar la pelota lejos. El equipo con la mayor cantidad de puntos gana.

pelea de jinetes

Hasta el pecho.

En el juego participan dos equipos de chicos. En cada equipo, la mitad de los jugadores son “caballos” y la otra mitad son “jinetes”. Los “jinetes” se suben a los “caballos” y se sientan sobre sus hombros. A la señal del líder, ambos equipos se acercan y comienzan la “batalla”. Cada “jinete” intenta arrastrar a su oponente al agua. En el punto álgido de la batalla, el líder da una segunda señal y la pelea se detiene. Gana el equipo con más “jinetes” en el “caballo”.

kayaks

Dos nadadores yacen boca arriba. Uno envuelve sus piernas alrededor del torso de su amigo. En esta posición, nadan boca arriba, trabajando alternativamente con los brazos (como en la brazada de espalda); el que flota detrás también trabaja con las piernas. Puedes realizar una competición entre dos o tres de estos “kayaks”.

¿Quién es más rápido?

A la primera señal, corre hacia el agua y a la segunda, sal corriendo del agua. El primero en llegar a la orilla gana.

carrera de pelota

Equipos de 6 a 8 personas cada uno, con los pies separados, se paran en columna uno por uno a una distancia de 3 m entre sí. La distancia entre los jugadores de los equipos es de aproximadamente 1 m, cada equipo tiene su propio balón, que se sitúa delante de los que están en las columnas. A la señal del líder, los jugadores, agachados (cabeza y hombros en el agua, pasan el balón entre sus piernas a los que están detrás, quienes lo pasan más lejos de la misma manera. Cuando el balón llega al final de la columna, es pasado por encima de su cabeza: cada jugador, agachado, recibe el balón del que está detrás y lo pasa al jugador que está delante. El director, una vez recibido el balón, se lo vuelve a pasar entre las piernas. El equipo que termina de pasar Gana el balón el número más rápido de veces, el jugador que dejó caer el balón debe tomar posesión de él y continuar pasando.

Pelea de agua

Para jugar necesitas tablas de natación o círculos de goma según el número de jugadores. Participan dos equipos, que se diferencian por el color de las gorras que llevan en la cabeza. Primero compiten cinco niños y luego las niñas. Antes del inicio de los combates, los jugadores de diferentes lados del charco se tumban o se sientan en los tableros. A la señal, los jugadores se acercan, rastrillando con las manos. Nadando unos hacia otros, todos intentan aprovechar el momento y con un hábil movimiento arrastran a su oponente al agua. Sin embargo, si fallas, no es difícil perder el equilibrio y acabar en el agua. Quien sufre tal destino queda eliminado de la lucha. Los ganadores son los cinco jugadores que, al final de la batalla en el agua, tendrán más participantes en los tableros. El juego se puede jugar durante un tiempo (5-8 minutos) o hasta que uno de los equipos gane por completo.

delfines

Se atan aros de plástico para formar un camino. Cerca de cada pista de 6 a 10 aros, los jugadores se alinean en columnas. A la señal, el primero de la columna se sumerge debajo del primer aro y supera el otro aro desde arriba. Así, ya sea sumergiéndose o deslizándose por la superficie, el jugador supera todo el camino. Al llegar al lado opuesto, el jugador levanta la bandera que se encuentra allí. Esta es la señal para que el segundo jugador comience a avanzar. El líder y sus asistentes se aseguran de que el camino se cruce correctamente. Si un jugador se lanza entre dos aros sin aparecer en la superficie, el equipo recibe un punto de penalización. Un equipo gana si termina el juego primero con la menor cantidad de errores.

La gallina ciega del agua

Estos aficionados a los ciegos son inusuales no sólo porque se juegan en el agua: todos tienen los ojos vendados, excepto uno. O mejor dicho, no están atados, sino cubiertos con gorros de baño. Y uno, armado con una campana, se burla de los receptores. Inmediatamente, dos de diferentes lados se movieron hacia el sonido, pero el astuto se alejó rápidamente nadando, se hizo a un lado y no lo agarraron a él, sino entre sí. El que logró atrapar al que llama le entrega su gorra, a través de la cual no se ve nada, y recibe su campana.

Jábega

Vale la pena jugar este juego cuando hay más gente reunida. Contaron: a alguien le tocó liderar: tratar de engrasar a los que huyen, nadar, esquivarlo, bucear (no se puede engrasar bajo el agua). Pero no tendrá que conducir solo por mucho tiempo: el que atropelló también empieza a atrapar a otros con él. Cada vez hay más receptores. Ahora son cinco; ahora no sólo deben enojar a todos los que quedan, sino también llevarlo al ring. Pero puede salvarse si se lanza bajo las manos de los conductores. Y entonces los dos que lo bajaron salen del agua a la orilla. La red se vino abajo. El juego continúa mientras haya alguien a quien atrapar. El que duró más está bien hecho.

¡Juega con tus hijos!

La sección de juegos de natación abre muchas oportunidades para pasar tiempo de forma emocionante, divertida y útil. Deja que tu imaginación te lleve a costas lejanas en poderosos barcos que, por supuesto, podrás controlar. Conviértete en pirata y sal en busca de aventuras, tesoros y la oportunidad de demostrar tu valentía. Lucha contra tiburones, enormes ballenas, otros barcos e incluso sirenas que con su canto llevan a los marineros al fondo. Una vez bajo el agua, admire los coloridos e inusuales paisajes y tome impresionantes fotografías de representantes inusuales del mundo submarino para venderlas en una revista. Mientras nadas con un traje espacial, quédate aquí más tiempo y observa bien todo. Al mirar las grutas, encontrará barcos hundidos hace mucho tiempo. Muchos barcos naufragaron, llevándose consigo innumerables tesoros al fondo. ¿Qué secretos están dispuestos a revelar al mundo? Estúdialos detenidamente y haz un descubrimiento increíble. La naturaleza misma también es rica en sorpresas y, quién sabe, tal vez tengas la suerte de encontrar una concha marina que contenga una perla rara. Pero, dejándote llevar por la contemplación de la belleza, no te olvides del peligro. Tiburones, rayas y otros depredadores merodean para atrapar a sus presas. Estos peces son auténticas máquinas asesinas y, una vez que te metes en sus dientes, no hay posibilidad de escapar. Si te armas con un arpón, podrás iniciar una verdadera cacería o disparar a otras presas. También puedes convertirte en el propio Capitán Nemo, navegar en su famoso Nautilus a través de las infinitas extensiones de las profundidades, luchar contra piratas y cazadores furtivos, descubrir su conspiración y resistir la magia antigua. Los amantes del surf tendrán acceso a las mejores playas del océano, donde las olas se elevan alto y atraen a los surfistas. Elige una tabla y únete a los jóvenes valientes que no pueden vivir sin recreación activa. Chicas lindas se ponen sus mejores trajes de baño y posan para los fotógrafos mientras se deslizan para aparecer en la portada de una revista de moda, y los personajes de dibujos animados tontean para divertirte. Incluso en la piscina será interesante aprender nuevos trampolines, estilos y figuras de la natación artística sincronizada bajo la guía de un entrenador. Elige un carril y salta al agua con el comando “start” para comenzar la competición de natación. Al bucear, contenga la respiración y, al levantar la cabeza sobre la superficie del agua, inhale una nueva porción de aire. Conquistar las alturas tampoco es un problema si se trata de juegos de natación. Pero no se apresure a aplicar los trucos aprendidos en la vida real. Al saltar de un árbol o de un puente al agua, puedes tropezar con un objeto que se encuentra en el fondo. Aunque ayer no estuviera allí, en las últimas 24 horas podría haber caído una piedra de un acantilado, una carga de un camión o alguien podría haber arrojado allí un objeto de gran tamaño. Seguramente las chicas seguirán a las sirenas para conocer mejor su mundo, participar en competiciones de natación, salvar a sus amigos, estudiar los objetos hundidos del mundo humano y arreglar sus habitaciones. Estas criaturas mágicas saben dónde están las verdaderas riquezas y, si las sigues, definitivamente encontrarás muchas perlas, gemas, corales, estrellas de mar únicas y montarás en caballitos de mar. Puedes convertirte en un pez pequeño e intentar sobrevivir entre otros depredadores. A medida que crezcas, poco a poco empezarás a convertirte en uno de ellos y también infundirás miedo en los alevines. Nadar con delfines en el mar o en la piscina es una idea muy interesante. A estos mamíferos les encanta comunicarse y fácilmente encontrarás un lenguaje común. Simplemente no nades demasiado para ahorrar fuerzas y regresar a la orilla.

Muchos de nosotros asociamos la piscina con la natación y el aeróbic acuático, pero en realidad también incluye muchos juegos que no sólo son divertidos, ¡sino también buenos para la salud!
1. buzos

El presentador esparce varios objetos (por ejemplo, cucharadas) por el fondo de la piscina. Los jugadores se turnan para bucear y recuperar objetos del fondo. Gana el que consiga más objetos a la vez.

2. Fútbol americano acuático

Los jugadores de dos equipos entran al agua y se alinean en lados opuestos de la piscina mirando hacia el centro. El bando es para ellos en el juego la línea de la casa que defienden. La pelota se pone en juego en medio de la piscina. El equipo dueño del balón comienza a echárselo entre ellos, intentando no dárselo al oponente. La tarea es acercarse a la casa del oponente y tocar el costado de la piscina con la pelota (no se puede lanzar la pelota dentro de la casa). El equipo que haga esto más veces gana.

3. Relevo de natación por parejas

Uno de los jugadores nada sobre su pecho, trabajando con las manos, el otro, agarrándose de las piernas extendidas, nada solo con la ayuda de las piernas. Se pueden realizar competiciones de natación de velocidad entre varias parejas.

4. Pescadores y peces

Tres o cuatro participantes (“pescadores”), tomados de la mano, se mueven por la piscina, tratando de rodear (“atrapar en una red”) al “pez” que huye. El “pez” capturado se convierte en “pescador”. El juego termina cuando se capturan todos los peces y el último se considera el más ágil. Al mismo tiempo, no se puede pescar "pez" con una red "rasgada" (rasgarse las manos). Si el "pez" se lanza de cabeza al agua o se zambulle durante la persecución, se considera que no ha sido capturado.

5. Baloncesto en el agua

El círculo inflable actúa como un aro de baloncesto, hay que golpearlo con la pelota. Puedes intentar golpear la pelota desde el costado de la piscina o desde el agua. En este caso, la persona que sostiene el círculo puede ayudar a meter la pelota en el círculo moviendo el círculo mismo o sostenerlo estáticamente, devolviendo la pelota solo a los lanzadores. Gana el que más veces golpee el círculo con la pelota.

6. Pelea de jinetes

En el juego participan 2 equipos. El equipo está formado por un “caballo” (normalmente un hombre) y un jinete (normalmente una mujer). Los jinetes se suben a los “caballos” y se sientan sobre sus hombros. La tarea del equipo es tirar al agua al jinete enemigo. Para la seguridad de la batalla, los jinetes pueden utilizar grandes pelotas inflables. Gana el equipo cuyo “jinete” permanece en el “caballo”.

7. Sellos

Para este juego necesitarás un aro inflable. La tarea de los jugadores es sumergirse de modo que el círculo termine en la cabeza de la persona que se lanzó. Para hacer que el juego sea dinámico, cada vez que el jugador se aleja del círculo, se puede aumentar aún más la distancia después de cada intento exitoso. Gana el jugador que complete todas las distancias de buceo en el menor número de intentos.

8. Bádminton en el agua

Si te encanta jugar al bádminton, definitivamente deberías probarlo en el agua. El volante no se moja en el agua, pero aumenta significativamente el número de saltos mortales que puedes realizar en el agua, reflejando un golpe. Podrás realizar saltos de carcolom sin miedo a hacerte daño.

9. Coleccionistas de bolas

Para este juego necesitarás muchas bolitas (bolas) de dos colores diferentes que flotan en el agua, así como dos recipientes donde podrás ponerlas. La tarea de los participantes del juego es recoger bolas de su color en su contenedor antes que el oponente.

10. Carrera de pelota

Esta es una carrera de relevos acuáticos. Los jugadores se dividen en 2 equipos, cada uno tiene un balón. Los equipos se alinean. La tarea es que el jugador de delante pase el balón entre sus piernas al que está detrás de él, sumergiendo completamente la cabeza en el agua. El siguiente jugador debe hacer lo mismo y así sucesivamente. El último jugador pasa el balón por encima de su cabeza al que está delante y así el balón debe llegar al primer jugador. El ganador es el equipo que haya completado este procedimiento un número predeterminado de veces.



 

 

Esto es interesante: