Schwimmen im Meer Spiele für Jungen. Kartei mit Schwimmspielen im Freien für Kinder im Vorschulalter. Schwimmspiele sind voller Abenteuer

Schwimmen im Meer Spiele für Jungen. Kartei mit Schwimmspielen im Freien für Kinder im Vorschulalter. Schwimmspiele sind voller Abenteuer

Eine Sammlung von Wasserspielen, bestehend aus 5 Abschnitten:

1) Spiele, um sich mit den Eigenschaften von Wasser vertraut zu machen

2) Spiele, die das Atmen lehren (Atem anhalten beim Einatmen)

3) Spiele und Spielübungen, die das Tauchen und den Aufstieg lehren

4) Spiele, um sich mit dem Gleiten auf der Brust vertraut zu machen

5) Spiele und Spielübungen, die den Erwerb von Schwimmfähigkeiten fördern

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Vorschau:

MBDOU Nr. 69 Polevskoy

„Wasserspiele“

(Kinderalter von 3 bis 7 Jahren)

Handbuch für Ausbilder

Schwimmen in vorschulischen Bildungseinrichtungen

Sportlehrer

Petrova I. N.

Einführung.

Ein Spiel ist eine bewusste Aktivität, bei der die Fähigkeit zur Analyse und zum Ziehen korrekter Schlussfolgerungen manifestiert und entwickelt wird. Die von den Spielern erworbenen elementaren motorischen Fähigkeiten werden durch anschließende, vertiefende und komplizierte Bewegungstechniken nicht nur relativ einfach wieder aufgebaut, sondern erleichtern auch deren Beherrschung.

Schwimmen lernen ist mit der Notwendigkeit verbunden, die Angst vor Wasser und Selbstzweifel zu überwinden. Daher trägt ein richtig organisierter Schwimmunterricht zur Entwicklung von Eigenschaften wie Mut, Entschlossenheit und Ausdauer bei. Der Schwimmunterricht findet in der Regel in Gruppen oder Untergruppen statt, was zur Bildung eines Gefühls von Kameradschaft, Freundschaft und Kollektivismus beiträgt.

Joch steigert wie der Wettkampf die Emotionalität des Schwimmens und ist ein gutes Mittel, um von den für das Schwimmen charakteristischen monotonen, monotonen Bewegungen abzuweichen. Während des Spiels wird der Themenstoff in seinen verschiedenen Kombinationen und Formen viele Male wiederholt. Daher muss die Spielmethode ab den ersten Unterrichtsstunden angewendet werden.

Spiele im Schwimmunterricht werden streng zielgerichtet eingesetzt, unter Berücksichtigung der spezifischen Ziele jeder Unterrichtsstunde, ihres Inhalts und in enger Verbindung mit allen im Unterricht erlernten Lehrmaterialien.

Das Handbuch besteht aus mehreren Abschnitten. Erster Abschnitt besteht aus Spielen und Spielübungen, die darauf abzielen, Kinder mit den Eigenschaften von Wasser vertraut zu machen. Dadurch lernen Kinder, keine Angst vor Wasser zu haben, grundlegende Bewegungen im Wasser auszuführen (Gehen, Laufen, Gegenstände werfen), unter Wasser zu tauchen und den Wasserwiderstand zu überwinden.

Zweiter Abschnitt besteht aus Spielen und Spielübungen, die das Atmen lehren (Atem anhalten beim Einatmen). Diese Übungen sind für ein Kind nicht so einfach, wie es einem Erwachsenen erscheint. Dieses Element ist in allen vorbereitenden Übungen vorhanden. Das Anhalten des Atems beim Einatmen sollte im Fitnessstudio (oder in der Nähe der Seite) gelehrt werden.

Dritter Abschnitt besteht aus Spielen und Spielübungen, die das Tauchen und den Aufstieg erlernen. Diese Übungen tragen zur Entwicklung einer freistehenden Position im Wasser bei (die Übung wird in zwei Versionen durchgeführt: die erste – im Stillstand, die zweite – in Bewegung).

Vierter Abschnittbesteht aus Spielen, um sich mit dem Gleiten auf der Brust vertraut zu machen. Diese Übungen helfen Vorschulkindern, ein Gefühl für die Körperbewegung im Wasser zu entwickeln. Dieses Element ist in allen Übungen vorhanden; es ist wichtig, dass Kinder lernen, es richtig auszuführen und sich die erforderlichen Bedingungen zu merken. Nachdem die Kinder gelernt haben, die Übung durch seitliches Abstoßen durchzuführen, können sie sie auch durch gleichzeitiges Abstoßen mit beiden Beinen vom Beckenboden ausführen.

Und der fünfte Schlussabschnittbesteht aus Spielen und Spielübungen, die den Erwerb von Schwimmfähigkeiten fördern. Der Zweck dieser Stufe besteht darin, den Kindern grundlegende Schwimmtechniken beizubringen: Kraulschwimmen vorn und hinten, Brustschwimmen vorn und hinten sowie einzelne Elemente der Delfinmethode.

Der Unterricht wird spielerisch durchgeführt. Wann immer es Probleme beim Beherrschen neuer Bewegungen gibt, kann das Spielen die einzige Lösung sein, um diese Probleme zu lösen.

1 Abschnitt.

Wellen auf dem Meer

Spielziel : Wasserbeständigkeit einführen.

Beschreibung : Die Teilnehmer stehen auf Armeslänge im Kreis. Hände werden nach rechts (links) gespreizt, liegen auf der Wasseroberfläche, Handflächen sind in Bewegungsrichtung der Hände gedreht. Gleichzeitig mit der Drehung des Körpers bringen Kinder ihre Hände in die entgegengesetzte Richtung über die Wasseroberfläche – es bilden sich Wellen. Die Bewegung geht kontinuierlich weiter, zunächst in die eine, dann in die andere Richtung.

Regeln : Lassen Sie Ihre Hände nicht tief ins Wasser eintauchen.

Richtlinien. Um die Übung gleichzeitig durchzuführen, sagen die Kinder laut „Uh-uh, uh-uh“.

Karussells (Option 1)

Spielziel: Bringen Sie den Kindern bei, sich im Kreis zu bewegen und keine Angst vor Wasser zu haben.

Beschreibung : Kinder stehen im Kreis und reichen sich die Hände. Auf das Zeichen des Lehrers hin beginnen sie, sich im Kreis zu bewegen und beschleunigen dabei allmählich ihr Tempo. Gemeinsam mit der Lehrerin sagen die Kinder:

Kaum, kaum

Die Karussells drehten sich

Und dann, dann, dann -

Alle rennen, rennen, rennen!

Kinder laufen im Kreis. Dann sagt der Lehrer:„Still, still, keine Eile, stoppen Sie das Karussell! Doppelpass, Doppelpass, das Spiel ist vorbei.“Die Kinder bleiben stehen.

Regeln: Führen Sie Bewegungen gemäß dem Text aus, ziehen Sie Ihren Freund nicht.

Karussells (Option 2)

Spielziel: Förderung der Entwicklung mit Wasser, Gehen und Laufen im Wasser.

Beschreibung: Händchenhaltend bilden die Kinder einen Kreis. Auf ein Signal hin beginnen sie, sich im Kreis zu bewegen und beschleunigen dabei allmählich ihr Tempo. Während sie sich im Kreis bewegen, sagen die Spieler im Chor:

Kaum, kaum

Die Karussells drehten sich

Und dann, dann, dann -

Alle rennen, rennen, rennen!

Danach laufen die Kinder im Kreis (1-2 Kreise).

Dann sagt der Lehrer:Still, still, keine Eile, stoppt das Karussell!Die Kinder werden nach und nach langsamer und sagen: „Das Spiel ist vorbei.“ „Stopp – einmal und zweimal“ – sie halten an.

Das Spiel wird mit Bewegung in die entgegengesetzte Richtung wiederholt.

Regeln : Du kannst deine Hände nicht loslassen und ins Wasser fallen.

Methodische Anleitung.Die Wassertiefe lässt sich erhöhen, indem man an einem Beispiel erklärt, dass der Widerstand des Wassers bei Bewegung umso größer wird, je mehr Körperoberfläche unter Wasser steht.

Wütender Fisch

Spielziel: um Kindern beizubringen, sich mutig im Wasser zu bewegen, die Richtung zu ändern und die Bewegungsgeschwindigkeit zu ändern

Beschreibung: Der Lehrer oder eines der Kinder stellt einen wütenden Fisch dar. Sie befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite, die Kinder kommen leise auf sie zu und die Lehrerin spricht zu diesem Zeitpunkt

Der wütende Fisch liegt ruhig

Der wütende Fisch schläft wahrscheinlich.

Lass uns zu ihr gehen und sie wecken

Und mal sehen, was passiert.

Der Fisch fängt an, die Kinder zu fangen, die Kinder laufen weg, der Fisch jagt sie. Dann kehrt der Fisch an seinen Platz zurück. Das Spiel wird mit einem neuen Fahrer wiederholt.

Regeln: Führen Sie Bewegungen gemäß dem Text aus, rennen Sie vor den wütenden Fischen davon und drängen Sie sich nicht gegenseitig.

Methodische Anleitung.Beim ersten Mal könnte der wütende Fisch der Lehrer sein. Sie sollten Ihren Kindern nicht schnell hinterherlaufen. Wir müssen ihnen die Möglichkeit geben, an ihren Platz zu fliehen. Durch wiederholte Wiederholung können Sie mit Kindern mithalten.

Heuschrecken

Spielziel: Navigationsfähigkeiten im Wasser entwickeln.

Beschreibung: Die Spieler befinden sich in derselben Reihe im angegebenen Teil des Pools. Auf ein Signal hin beginnen sie, sich vorwärts zu bewegen, indem sie auf beide Beine springen und versuchen, so schnell wie möglich den festgelegten Orientierungspunkt zu erreichen.

Regeln: Kinder sollten sich vor dem Signal in Bewegung setzen, sich gegenseitig behindern und mit dem Laufen oder Gehen beginnen.

Methodische Anleitung.Um die Bewegungsbedingungen zu erschweren, können Sie die Position Ihrer Hände ändern. Sie kann beliebig sein oder durch eine Spielaufgabe bestimmt werden.

Wir sind lustige Jungs

Ziel: Kindern beibringen, sich im Wasser energisch in verschiedene Richtungen zu bewegen.

Spielfortschritt: Kinder gehen im Kreis, in der Mitte steht ein Fahrer, der von den Kindern ernannt oder ausgewählt wird. Die Kinder tragen im Chor den Text vor:

Wir sind lustige Jungs

Wir lieben es zu schwimmen und zu tauchen.

Versuchen Sie, uns einzuholen!

Eins, zwei, drei – schnapp es dir!

Nach dem Wort „fangen!“ Die Kinder rennen weg und der Fahrer holt sie ein. Das Spiel endet, wenn er 2-3-4 Spieler eingeholt hat. Wenn das Spiel wiederholt wird, wird ein neuer Fahrer ausgewählt.

Fliegende Ringe

Aufgaben: Kindern beibringen, unter ungewöhnlichen Bedingungen zu handeln; helfen Ihnen, sich im Wasser wohl zu fühlen.

Beschreibung: Die Kinder stehen sich in zwei Reihen im Abstand von 2-3 m gegenüber. Die Spieler einer der Reihen haben Ringe (Durchmesser 15-25 cm) aus Hohlgummi in den Händen. Auf Zeichen des Lehrers werfen die Kinder die Ringe mit einer Hand den gegenüber stehenden Spielern zu. Sie fangen die Ringe und geben sie so schnell wie möglich an ihre Partner zurück usw. Es kommt zu einer Schießerei zu zweit. Das Paar, das den Ring seltener als die anderen ins Wasser fallen lässt, gewinnt.

Regeln: Fang nur deinen Ring.

Methodische Anleitung.Es empfiehlt sich, für jedes Paar einen Ring in einer anderen Farbe zu verwenden. Während des Spiels müssen Sie Wurf- und Fangringe sowohl mit der rechten als auch mit der linken Hand einführen.

Sektion 2

Verspielter Ball

Aufgabe: fördern Sie die Bewältigung eines langen, schrittweisen Ausstiegs.

Beschreibung: Die Spieler stehen in einer Reihe auf Armeslänge voneinander entfernt. Jeder hat einen Ball oder einen Tennisball, die Kinder legen ihn in Höhe ihres Mundes auf die Wasseroberfläche. Blasen Sie beim Ausatmen darauf und versuchen Sie, es so weit wie möglich von sich wegzutreiben, indem Sie wiederholt ein- und ausatmen. Auf Anweisung des Lehrers bleiben alle an ihrem Platz und hören auf, auf den Ball zu blasen. Es stellt sich heraus, wessen Ball am weitesten schwebte – das ist der „schnellste Ball“. Das Spiel geht weiter.

Regeln: Man darf sich nicht gegenseitig stören oder auf den Ball eines anderen blasen.

Methodische Anleitung.Zunächst können Sie das Spiel spielen, ohne sich hinter den Ball zu bewegen. In diesem Fall wird jeweils nur einmal ausgeatmet.

Wasserpumpe

Ziel: fördern die Beherrschung der Ausatmung ins Wasser.

Mutige Jungs

Ziel: Bringen Sie den Kindern bei, ihr Gesicht ins Wasser zu tauchen, den Atem anzuhalten und im Wasser die Augen zu öffnen.

Kinder stehen im Kreis, halten sich an den Händen und sagen im Chor:

Wir sind mutige JungsSie geben auf und alles ist an seinem Platz

Mutig, geschickt, mit offenem Rand in Wasser getaucht

Wenn wir wollen, mit unseren Augen.

Schauen wir ins Wasser

Holzfäller im Wasser

Ziel: Üben Sie das Eintauchen in Wasser und halten Sie dabei den Atem an.

Sektion 3

Jäger und Enten

Aufgabe: Üben Sie, Ihren Kopf ins Wasser zu tauchen.

Beschreibung: Zwei Jäger werden ausgewählt. Der Rest der Kinder sind Enten. Die Jäger stehen auf beiden Seiten des Beckens, jeder von ihnen hat einen Ball. Enten schwimmen in verschiedenen Richtungen um das Becken herum. Auf das Signal „Jäger!“ Die Enten müssen ins Wasser tauchen, um zu verhindern, dass Jäger sie mit Bällen schlagen. Wenn eines der Kinder keine Zeit hatte, sich zu verstecken und von einem Ball getroffen wird, muss es das Spiel für eine Weile verlassen.

Regeln: Jäger sollten den Ball nicht auf die Köpfe von Kindern werfen. Fangen Sie erst an, den Ball zu werfen, wenn das Signal „Jäger!“ erscheint. und rühre dich nicht von deinem Platz.

Methodische Anleitung.Die Jäger wechseln, nachdem jeder von ihnen mit dem Ball eine bestimmte Anzahl Enten getroffen hat.

Kasten

Ziel: Übe, unter Wasser den Atem anzuhalten.

Reigen

Ziel: Bringen Sie Kindern bei, kopfüber ins Wasser zu tauchen.

Spielfortschritt: 1. Die Spieler bilden Händchen haltend einen Kreis. Sie bewegen sich langsam im Kreis und sagen gleichzeitig:

Wir gehen, wir gehen,

Wir führen einen Reigentanz durch,

Zählen wir bis fünf.

Versuchen Sie, uns zu finden!

Danach hört der Reigen auf, die Kinder zählen gemeinsam bis fünf und lassen ihre Hände los. Beim Zählen „fünf“ stürzen sich alle gleichzeitig kopfüber ins Wasser, danach richten sie sich auf, das Spiel geht weiter, die Kinder bewegen sich in die andere Richtung.

2. Es werden zwei Kreise organisiert. Innerer Kreis – Arme nach oben, äußerer Kreis – Arme nach unten. Der äußere Kreis schwingt mit seinen Armen, der innere Kreis versinkt unter Wasser und umgekehrt. Im inneren Kreis fassen die Kinder die Taille und gehen in die eine Richtung, im äußeren Kreis in die andere. Intern – Arme hoch, Rotation mit den Armen, extern – „Stern“ auf der Brust. Außen – sie bilden ein Tor, innen – sie schwimmen wie ein Pfeil durch sie hindurch, schwimmen mit einem Spinner zu den Ecken des Beckens, außen – „Stern“ auf dem Rücken, schwimmen auf dem Rücken zu den Ecken des Beckens.

Pike

Ziel: Bringen Sie den Kindern bei, mutig ins Wasser zu tauchen und das Eintauchen ins Wasser mit dem Kopf zu meistern.

Spielfortschritt: Kinder gehen oder rennen in beliebige Richtungen am Boden des Beckens entlang, bedienen sich mit den Händen und tun so, als wären sie Fische. Der Hecht steht mit dem Rücken zum Becken am Ufer oder in der Ecke des Beckens. Beim Signal „Der Hecht schwimmt!“ bleiben die Kinder stehen und stürzen sich bis zum Kinn ins Wasser. Pike – der „Fahrer“ überwacht sorgfältig die Erledigung der Aufgabe. Der Hecht nimmt den Fisch, der die Aufgabe falsch erledigt hat, wieder zu sich. Einmal gefangen, wird daraus ein Hecht. Das Spiel wird 3-4 Mal wiederholt. Jedes Mal schwimmt ein anderer Hecht hinter dem Fisch her.

Angelrute

Spielziel: Üben Sie die Kinder darin, ihren Kopf ins Wasser zu tauchen.

Beschreibung: Die Kinder bilden einen Kreis, stehen auf Armeslänge voneinander entfernt und drehen sich zur Mitte hin. Der Lehrer steht in der Mitte. In seinen Händen hält er ein Seil, an dessen Ende ein aufblasbares Spielzeug befestigt ist. Die Länge des Seils entspricht dem Radius des Kreises. Der Lehrer dreht das Seil so, dass sich das Spielzeug in einer Höhe von 10–30 cm über dem Wasser kreisförmig bewegt. Kinder sollten es vermeiden, das Spielzeug zu berühren, indem sie unter Wasser tauchen, wenn es sich nähert.

Regeln: Sie können sich nicht verstecken, bevor sich das Spielzeug nähert.

Methodische Anleitung.Zunächst sollten Sie das Seil mit dem Spielzeug leicht über den Köpfen der Kinder drehen. Wenn Kinder lernen, sicher ins Wasser zu tauchen, kann die Höhe reduziert werden.

Enten - Tauchen

Spielziel: Helfen Sie Kindern, eine nicht unterstützte Position im Wasser zu meistern.

Beschreibung: Kinder positionieren sich zufällig am Boden des Beckens und tun so, als wären sie Enten. Auf ein Signal hin beugen sie sich nach vorne und versuchen, nach Nahrung zu tauchen und den Boden zu erreichen. Gleichzeitig werden beide an den Knien angewinkelten Beine angehoben – „den Schwanz zeigend“.

Regeln: Die Ente, die öfter „ihren Schwanz zeigen“ kann, ist geschickter.

Methodische Anleitung.Um den Kindern die Bewältigung der Aufgabe zu erleichtern, empfiehlt es sich, sie dazu aufzufordern, den Kopf zu senken (das Kinn zur Brust ziehen).

Sektion 4

Robben

Ziel: Üben Sie das Gleiten mit dem Kopf im Wasser.

Torpedo (Option 1)

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Zwei Teilnehmer verschiedener Teams liegen sich mit dem Rücken auf dem Wasser gegenüber, halten sich an den Händen und legen ihre Füße ab. Dann lassen sie ihre Hände los, drücken sie schnell an ihren Körper (oder werfen sie hoch) und gleiten im selben Moment, indem sie sich kräftig mit den Beinen abstoßen, durch das Wasser. Sieger ist, wer die Übung richtig ausgeführt hat und weiter durch das Wasser gerutscht ist als die anderen.

Torpedo (Option 2)

An dem Spiel sind zwei Mannschaften beteiligt. Jeder Spieler schöpft mit den Händen Wasser unter sich, schwimmt frei mit den Füßen voran und versucht, den Spieler der anderen Mannschaft mit den Füßen zu berühren. Der torpedierte Teilnehmer scheidet aus dem Spiel aus, was so lange weitergeht, bis alle Spieler eines Teams außer Gefecht sind.

Torpedo (Option 3)

Kinder stellen sich mit dem Rücken zur Seite auf, die Arme nach oben, ein Bein ruht unter Wasser an der Seite; Atmen Sie tief ein, legen Sie sich mit dem Rücken auf das Wasser, stoßen Sie sich gleichzeitig mit dem Fuß ab und rutschen Sie auf die gegenüberliegende Seite.

Taucher

Ein Spiel für diejenigen, die gerne unter Wasser tauchen und schwimmen. Die Teilnehmer stellen sich seitlich auf und der Lehrer wirft mehrere (je nach Spielerzahl) Plastikplatten oder Gummischeiben auf den Beckenboden. Auf sein Signal hin tauchen Taucher und versuchen, so viele Gegenstände wie möglich einzusammeln. Dafür sind 30-40 Sekunden vorgesehen. Das Kind, das diese Aufgabe erledigt, ist der Gewinner. Mannschaftstauchwettbewerbe können verdreifacht werden.

Taucher

Ziel: Ihnen beizubringen, im Wasser mutig die Augen zu öffnen und Objekte unter Wasser zu betrachten.

Spielfortschritt: Kinder stehen am Rand einer Seite des Beckens. Der Lehrer verteilt versinkende Gummispielzeuge und Plastikteller auf dem Boden des Beckens. Auf ein Signal hin tauchen Taucher ins Wasser und versuchen, so viele Gegenstände wie möglich einzusammeln.

Schwebende Pfeile.

Spielziele : Aufbau einer stromlinienförmigen Körperhaltung, Fähigkeit, sich nach vorne zu strecken und dabei das Gleichgewicht zu halten; Training der Beinarbeitstechniken mit der Front-Crawl-Methode.

Spielbeschreibung: Die Spieler stellen sich in einer Reihe auf und führen auf Zeichen des Lehrers eine Übung durch – Gleiten, zunächst ohne Hilfe der Beine, dann mit Bewegungen der Beine, wie beim Kraulen. Derjenige, der weiter ausrutscht, gewinnt.

Richtlinien:Das Gleiten auf der Brust erfolgt mit nach vorne ausgestreckten Armen. Beinbewegung - aus der Hüfte. Die Übung kann auch in Rückenlage durchgeführt werden.

U-Boote

Spielziel: Verbessern Sie die Fähigkeit, beim Gleiten im Wasser das Gleichgewicht zu halten.

Beschreibung: Kinder stellen U-Boote unterschiedlicher Bauart dar. Sie stehen hüfthoch im Wasser an einer Seite des Beckens; Gehen Sie leicht in die Hocke, stoßen Sie sich von unten ab und rutschen Sie nach vorne, verbinden Sie Ihre Beine und nehmen Sie die etablierte Position Ihrer Arme ein. Abwechselnd werden folgende Positionen eingenommen: 1. Arme oben, Hände verbunden, 2. Arme am Körper entlang, 3. Ein Arm oben, der andere am Körper entlang nach unten ausgestreckt, 4. Hände hinter den Rücken gelegt, 5 . Ein Arm oben, der andere hinter dem Rücken, 6. Hände auf dem Hinterkopf, 7. Eine Hand wird nach oben gehoben, die andere auf dem Hinterkopf, 8. Eine Hand wird hinter den Rücken gelegt ( am Gürtel), der andere am Hinterkopf. Kinder vergleichen, welches U-Boot-Design besser ist und stellen fest, welches Boot sanfter und weiter gleitet.

Methodische Anleitung.Achten Sie darauf, dass Kinder ihre Beine nicht spreizen und sie zusammenhalten. Wenn das „Boot“ auf der Seite kentert („Unfall“), empfiehlt es sich, das Kind dazu einzuladen, es auf der Seite (rechts und links) auszuprobieren.

Abschnitt 5

Wessen Team wird am wahrscheinlichsten zusammengestellt?

Aufgabe: Kindern verschiedene Schwimmmethoden beizubringen und ihnen das Navigieren in einer ungewöhnlichen Umgebung beizubringen.

Beschreibung: Die Kinder werden in 3-4 Gruppen mit der gleichen Spielerzahl eingeteilt. Jede Gruppe stellt sich in einer Säule an den Ecken des Beckens auf. Auf ein Signal hin verteilen sich die Kinder im gesamten Becken und führen nach Belieben verschiedene Übungen durch. Wenn der Pfiff ertönt, müssen die Kinder schnell auf irgendeine Weise zu ihrem Platz schwimmen und eine Kolonne bilden. Der Lehrer notiert, wessen Team schneller zusammenkommt.

Regeln: Bei der Durchführung von Übungen müssen Sie sich weiter von der Stelle entfernen, an der der Link gesammelt wird. Stoßen Sie beim Schwimmen nicht aneinander.

Methodische Anleitung.Die Orte, an denen die Verbindungen hergestellt werden, können durch farbige Flaggen an der Seite des Beckens gekennzeichnet werden. Um das Spiel zu erschweren, können Sie Flaggen und Bälle austauschen.

Ballrennen

Die Spieler bilden Paare und nehmen einen Ball auf. Auf ein Signal hin schwimmen sie und jagen Bälle vor sich her. Der Schwimmer, der die schnellste Distanz zurücklegt, ohne den Ball zu verlieren, gewinnt. Die Übung kann in Teams durchgeführt werden. Die Mannschaft, die weniger Tore verliert, gewinnt.

Finden Sie einen Partner

Spielziel: Kindern beizubringen, sich unter ungewöhnlichen Bedingungen zurechtzufinden und das Gehen zu zweit zu üben.

Beschreibung: Kinder laufen in verschiedene Richtungen um den Pool herum. Auf das Signal „Such dir einen Partner!“ Sie bilden Paare (mit wem auch immer sie wollen), halten sich an den Händen und gehen zu zweit.

Regeln: Kinder wählen ein Paar ihrer Wahl aus. Man kann sich nicht gegenseitig ziehen oder schieben.

Methodische Anleitung.Beeilen Sie sich nicht, Signale zu geben. Geben Sie den Kindern die Möglichkeit, selbst Paare zu werden. Bieten Sie ihnen bei Bedarf Hilfe an. Bei Wiederholung des Spiels können den Kindern farbige Plastikbälle gegeben werden. Auf das Signal „Such dir einen Partner!“ Kinder mit gleichfarbigen Bällen werden zu Paaren. Dann zerstreuen sie sich auf ein Signal hin wieder. Beim Laufen müssen die Bälle hochgehalten werden.

Leapfrog

Variante 1 . Die Teilnehmer stellen sich mit leichtem Bücken einzeln in einer Säule im Abstand von 2 m zueinander auf. Der Letzte in der Kolonne springt über alle Vordermänner.

Option 2 . Der Letzte in der Kolonne springt über den Vordermann und taucht unter die weit auseinander stehenden Beine des anderen hindurch.

Tauchen Sie ein in den Reifen.

Spielziel: Bringen Sie bei, ins Wasser zu tauchen, indem Sie die Augen öffnen und gleiten.

Beschreibung: Ein Reifen mit Gewichten wird senkrecht ins Wasser gesenkt. Die Kinder stehen einzeln in einer Säule und gehen am seitlichen Reifen entlang zum Reifen. Dort angelangt, tauchen die Kinder abwechselnd ins Wasser, passieren den Reifen, tauchen auf der anderen Seite an die Oberfläche und gehen weiter. Wenn alle durch den Korb gehen, wiederholt sich das Spiel.

Regeln: gehen aufeinander los. Ihr könnt euch nicht gegenseitig anstoßen, packen oder ertränken.

Richtlinien. Der Lehrer überwacht die korrekte Erledigung der Aufgabe und fördert schüchterne Kinder.

Schrauben

Ziel: Üben Sie Ihre Fähigkeit, Ihre Bewegungen im Wasser zu kontrollieren.

Wie jemand schwimmt

Spielziel: Trainieren Sie Kinder in verschiedenen Bewegungsarten im Wasser.

Beschreibung: Kinder zeigen, wie sich verschiedene Tiere im Wasser bewegen: Krokodil, Krebse, Krabbe, Frosch, Pinguin, Robbe, Delfin. Dann stellen die Kinder auf Zeichen des Lehrers die genannten Tiere dar.

Krokodil – Legen Sie sich auf das Wasser, legen Sie Ihre Hände auf den Boden und strecken Sie Ihre Beine aus. Bewegen Sie Ihre Hände entlang des Bodens und bewegen Sie sich vorwärts.

Krebs – Bewegen Sie sich in der gleichen Position nach hinten.

Krabbe – Bewegen Sie sich in derselben Position nach rechts und links.

Frosch – Springen Sie aus der Hocke aus dem Wasser und gehen Sie wieder in die Hocke.

Pinguin - Bewegen Sie sich im Becken herum, wiegen Sie sich hin und her und drücken Sie Ihre Arme an Ihren Körper.

Delfin – Aus der Hocke so hoch wie möglich aus dem Wasser springen.

Regeln: Führen Sie Aufgaben auf Zeichen des Lehrers aus und stören Sie Ihre Freunde nicht.

Methodische Anleitung.Das Spiel kann gespielt werden, sofern alle Kinder die Bewegungsmethoden verschiedener Tiere kennen. Zunächst sollten nicht mehr als drei Aufgaben gestellt werden. Nach und nach kann die Anzahl der Aufgaben erhöht werden.

Schwimmer

Spielziel: Trainieren Sie Kinder in verschiedenen Schwimmmethoden.

Beschreibung: Kinder stellen sich am Beckenrand auf. Auf ein Signal (z. B. „Kriechen auf der Brust!“) schwimmen die Kinder schnell auf die gegenüberliegende Seite des Beckens. Sie kehren in die entgegengesetzte Richtung zurück, indem sie auf eine andere Art schwimmen (Brustschwimmen oder Rückenschwimmen).

Regeln: Sie müssen die Aufgabe abschließen, wenn Sie ein Signal erhalten, vermeiden, mit Ihren Kameraden zusammenzustoßen, und zur Seite schwimmen.

Methodische Anleitung.Vor dem Spiel empfiehlt es sich, sich an die verschiedenen Schwimmmethoden zu erinnern und sogar 1-2 Kinder zu bitten, sie zu zeigen, damit alle sie während des Spiels richtig ausführen. Das Spiel kann auch in Form eines Staffellaufs gespielt werden. Anschließend werden die Kinder in 2-3 Teams aufgeteilt. Der Lehrer gibt die Aufgabe, mit Kraulschwimmen in eine Richtung und mit Brustschwimmen in eine Richtung zu schwimmen oder umgekehrt. Markiert, wessen Team die Aufgabe schneller erledigen wird.


Schwimmspiele bieten den Spielern jederzeit die Möglichkeit, sich an die Strände der Meere und Ozeane zu versetzen, in das klarste blaue Wasser einzutauchen und an einem schönen Sommertag mit Meereslebewesen zu schwimmen und zu tauchen. In ihnen kann man sich wie ein Sporttaucher fühlen, in schwerer Spezialausrüstung, wie ein Taucher mit einer Sauerstoffflasche, wie ein Urlauber, der mit Delfinen schwimmt oder einfach ein Boot oder Schiff fährt und auf den Wellen springt.

In den Tiefen des Meeres können Sie die aufregendsten Abenteuer erleben, außergewöhnliche Fische und fabelhafte Meerjungfrauen treffen, und Korallenriffe bergen viele Gefahren und locken mit unglaublicher Schönheit. Es gibt Schwimmspiele für jeden Geschmack, die sowohl für Kinder als auch für Erwachsene interessant sind. Erwachsene können sich im Becken wiederfinden, in dem Schwimmmeisterschaften über verschiedene Distanzen ausgetragen werden. Junge Spieler treffen ihre Lieblingszeichentrickfiguren, wie zum Beispiel:

  • Gillom und Molly aus der Serie „Guppies and Bubbles“;
  • Johnny Test;
  • Charaktere aus der Serie „Fishology“;
  • Lilo und Stitch.

Alle in der Rubrik gesammelten Schwimmspiele sind kostenlos, sie bieten keine Möglichkeit, mit echtem Geld zu bezahlen. Um mit dem Spielen zu beginnen, müssen Benutzer keine Spielversionen auf ihren PC herunterladen; sie starten in wenigen Sekunden einen Online-Browser.

Schwimmspielgenres

Schwimmspiele unterscheiden sich nicht nur in den Charakteren, sondern auch in der Handlung. In ihnen können Sie unermessliche Reichtümer aus versunkenen Schiffen holen, vor Raubhaien mit scharfen Zähnen fliehen oder für die Sauberkeit der Umwelt kämpfen, indem Sie die Tiefen des Meeres von Trümmern befreien.

Im Spiel „Ocean Hero“ müssen Spieler, die ein Bathyscaphe steuern, in die Rolle von Rettern in den Tiefen des Meeres schlüpfen. Jedes Level ist als Quest angelegt, bei der Sie eine Mission erfüllen, den Schlüssel finden und den Taucher befreien müssen, der in Schwierigkeiten geraten ist.

In anderen Varianten des Schwimmspiels sammeln Taucher und U-Boote beim Schwimmen unter Wasser Edelsteine. Ihr Ziel besteht nicht nur darin, auf ihrem Weg alles Gold und Schmuck einzusammeln, sondern auch Kollisionen mit Steinen, Felsen und anderen gefährlichen Gegenständen zu vermeiden. Die Spieler müssen sehr geschickt und aufmerksam sein, da das Gelände von Level zu Level immer gefährlicher wird und man sehr vorsichtig zwischen ihnen schwimmen muss.

Bei sportlichen Wettkämpfen muss ein Sportler in kürzester Zeit eine bestimmte Distanz schwimmen; gelingt es den Nutzern, einen Geschwindigkeitsrekord aufzustellen, werden sie in die Bestenlisten aufgenommen, wo Tausende von Spielern ihr Können messen.

In Richard's Flight können Spieler nicht nur schwimmen, sondern auch gruselige, hungrige Tiefseeräuber vernichten. Als sie den Helden sahen, beschlossen sie, ihn zu beißen, aber Richard hatte eine Unterwasserpistole in der Hand, also muss er sich nun gegen die Monster verteidigen und gezielt auf sie schießen, da sein Leben davon abhängt.

Schwimmspiele werden nicht nur mit Charakteren erstellt, die unter Wasser tauchen, in der Sektion gibt es auch Spiele, bei denen Sie Motorboote geschickt steuern, sie entlang schmaler Flussfahrrinnen steuern und sie in der Nähe wunderschöner Strände parken müssen.

Mädchen werden es lieben, niedliche Heldinnen aus verschiedenen Zeichentrickfilmen in Strandoutfits zu kleiden, damit sie an den wunderschönen Sandstränden verschiedener beliebter Ferienorte wie Königinnen aussehen. Auch beim Tauchen und Schwimmen können Sie stilvoll und modisch sein.

Alle Schwimmspiele sind in hervorragender Qualität erstellt, sie verfügen über wunderschöne helle und farbenfrohe Grafiken, hervorragende Musik, die die Spieler immer aufheitert, und ausgewählte Soundeffekte, die jede Aktion während des Spiels begleiten. Manchmal sind sie sehr lustig und bringen Sie zum Lächeln.

Swetlana Jurjewa
Outdoor-Spiele für Kinder auf dem Wasser (im Pool)

Wasserspiele sind ein wichtiges Mittel des vielseitigen Sportunterrichts. Sie tragen zur Entwicklung der körperlichen und geistigen Fähigkeiten der Kinder bei, fördern ihren Willen, ihren Sinn für Kollektivismus und Kameradschaft. Daher werden Outdoor-Spiele im Wasser besonders häufig beim Schwimmunterricht für Kinder eingesetzt.

Taucher

Der Moderator senkt mehrere deutlich sichtbare Objekte unter Wasser auf den Boden. Die Spieler tauchen abwechselnd ab und holen Gegenstände vom Boden. Das Kind, das die meisten Gegenstände auf einmal bekommt, gewinnt.

Wer ist schneller?

Zwergriesen

Kinder stehen hüfthoch im Wasser. Der Moderator gibt das Signal, indem er das Wort „Riesen“ ruft. Alle sitzen im Wasser. Beim „Zwerge“-Signal springen alle Spieler auf. Wer einen Fehler macht, ist aus dem Wasser. Derjenige, der bleibt, gewinnt.

Fischer

Drei Fischer fangen Händchen haltend ein Netz und fangen Fische. Ein Fisch gilt als gefangen, wenn sich um ihn ein Kreis schließt. Der Fisch schließt sich den Reihen der Fischer an.

Seeschlacht

Stellen Sie sich im Abstand von anderthalb bis zwei Schritten gegenüber, jeder Spieler bespritzt seinen Partner mit Wasser. Derjenige, der zuerst anfängt, sich mit den Händen über das Gesicht zu wischen oder seinem Partner den Rücken zukehrt, hat verloren.

Die Tiefe sollte hüfthoch sein.

Ziel des Spiels: Den Kindern beibringen, sich auf das Wasser zu legen.

Die Spieler tauchen bis zur Hüfte ins Wasser und stellen sich mit dem Gesicht zum Ufer in einer Reihe im Abstand von einem Schritt auf. Auf Befehl des Ausbilders atmen die Spieler durch, stoßen sich mit den Füßen vom Grund ab und „gleiten“ mit ausgestreckten Armen durch das Wasser zum Ufer. Wer weiter rutscht, gewinnt.

Komm in den Kreis

Der Moderator wirft einen aufblasbaren Ring ins Wasser. Kinder stehen am Ufer.

Sie haben kleine Bälle in ihren Händen. Die Spieler werfen sie abwechselnd in die Mitte des Kreises, während sie weiterhin am Ufer stehen. Jeder Spieler hat 2-3 Versuche. Derjenige, der das Ziel am meisten trifft, gewinnt.

Bootsrennen

Zum Spielen benötigen Sie 4 Schwimmbretter. Beispielsweise stellen sich zwei Teams mit jeweils 5 Jungen und 5 Mädchen gegenüber. Jungen sind auf der einen Seite des Weges, Mädchen auf der anderen. Auf das Signal hin beginnen zwei Personen des Teams (ein Junge und ein Mädchen) gleichzeitig mit dem Brett nach vorne zu schwimmen. Ihre Aufgabe ist es, sich irgendwo auf halbem Weg zu treffen und nach dem Austausch der Gremien weiter voranzukommen. In der Nähe der gegenüberliegenden Seite (mit der Tafel berührend) geben die Spieler die Tafeln an die zweiten Zahlen weiter und verlassen selbst das Wasser. Die letzten Zahlen in den Spalten vervollständigen den Staffellauf. Das Team, das das Rennen zuerst beendet, gewinnt.

Schwimmstaffel

10 - 15 m vom Ufer entfernt sind 2 Flaggen auf schwimmenden Bojen (ein an einem Seil herabgelassener Stein, an dessen anderem Ende ein Kreuz mit einer Flagge befestigt ist) im Abstand von 1-2 m voneinander angebracht. Die Teams stellen sich in Kolonnen, eine nach der anderen, in der Nähe des Wassers auf, jedes Team vor seiner Flagge. Auf das Zeichen des Anführers gehen die ersten Nummern jeder Mannschaft ins Wasser und schwimmen so schnell wie möglich zu ihrer Flagge; Nachdem sie die Flagge berührt haben, kehren sie zu ihrem Team zurück. Der nächste Staffelteilnehmer beginnt seine Etappe, nachdem sein Freund seine Hand berührt hat. Das Team, dessen Schwimmer zuerst alle Etappen absolvieren, gewinnt.

Schwimmen zu dritt

Der erste und der dritte Schwimmer schwimmen auf der Brust, und der mittlere legt seine Beine leicht auf den Rücken des ersten und legt seine Beine auf die Schultern des dritten. Auf diese Weise können Sie einen müden Kameraden im Wasser transportieren. Derjenige, der zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.

Paarschwimmen

Einer der Spieler schwimmt mit den Händen auf der Brust, der andere, der seine ausgestreckten Beine hält, schwimmt nur mit Hilfe seiner Beine. Ein Schnellschwimmwettbewerb kann zwischen mehreren Paaren ausgetragen werden.

Bring den Ball ins Wasser

Es nehmen zwei Teams teil, die am Ufer oder an den dem Wasser zugewandten Seiten des Beckens sitzen. Die ersten Zahlen haben mittelgroße Gummibälle in der Hand. Auf das Zeichen des Anführers werfen sie sie nach vorne, springen dann ins Wasser und schwimmen auf die Bälle zu. Aber nicht auf den eigenen Ball, sondern auf den Ball, den der Gegner geworfen hat. Nachdem der Spieler den Ball erreicht hat, schwimmt er damit (führt ihn vor sich her) zum Aufstellungsort der Mannschaften und gibt ihn in die Hände der zweiten Nummer. Wer zuerst ankommt, bekommt einen Punkt für sein Team. Um zu gewinnen, muss man also nicht nur gut schwimmen, sondern auch den Ball weit werfen. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt.

Reiter kämpfen

Brusttief.

An dem Spiel nehmen zwei Jungenmannschaften teil. In jedem Team sind die Hälfte der Spieler „Pferde“, die andere Hälfte sind „Reiter“. Die „Reiter“ steigen auf die „Pferde“ und setzen sich auf deren Schultern. Auf das Signal des Anführers hin nähern sich beide Teams einander und beginnen den „Kampf“. Jeder „Reiter“ versucht, seinen Gegner ins Wasser zu ziehen. Auf dem Höhepunkt des Kampfes gibt der Anführer ein zweites Signal und der Kampf endet. Das Team mit den meisten „Reitern“, die noch auf dem „Pferd“ sind, gewinnt.

Kajaks

Zwei Schwimmer liegen auf dem Rücken. Einer schlingt seine Beine um den Oberkörper seines Freundes. In dieser Position schwimmen sie auf dem Rücken und arbeiten abwechselnd mit den Armen (wie beim Rückenschwimmen); der dahinter schwebende arbeitet auch mit seinen Beinen. Sie können einen Wettbewerb zwischen zwei oder drei dieser „Kajaks“ veranstalten.

Wer ist schneller?

Laufen Sie beim ersten Signal ins Wasser und beim zweiten wieder aus dem Wasser. Der erste, der das Ufer erreicht, gewinnt.

Ballrennen

Teams von jeweils 6-8 Personen stehen mit gespreizten Füßen einzeln in einer Kolonne im Abstand von 3 m zueinander. Der Abstand zwischen den Spielern in den Mannschaften beträgt ca. 1 m. Jede Mannschaft hat ihren eigenen Ball, der vor den in den Säulen stehenden Spielern liegt. Auf das Zeichen des Anführers hin beugen sich die Spieler (Kopf und Schultern im Wasser) und geben den Ball zwischen ihren Beinen an die dahinter Stehenden weiter, die ihn auf die gleiche Weise weitergeben. Wenn der Ball das Ende der Säule erreicht, ist er es über den Kopf gespielt: Jeder Spieler beugt sich, nimmt den Ball von der Person, die dahinter steht, entgegen und gibt ihn an den Spieler weiter, der vorne steht. Der Regisseur, der den Ball erhalten hat, spielt ihn wieder zwischen seinen Beinen zurück. Die Mannschaft, die den Pass beendet Der Spieler, der den Ball am schnellsten fallen gelassen hat, gewinnt. Der Spieler, der den Ball fallen gelassen hat, muss ihn in Besitz nehmen und weiterpassen.

Wasserkampf

Zum Spielen benötigt man je nach Spielerzahl Schwimmbretter oder Gummiringe. Es nehmen zwei Mannschaften teil, die sich durch die Farbe der Mützen auf dem Kopf unterscheiden. Zuerst treten fünf Jungen gegeneinander an, dann Mädchen. Vor Beginn der Kämpfe nehmen Spieler auf verschiedenen Seiten des Teiches eine liegende oder sitzende Position auf den Brettern ein. Auf das Signal hin rücken die Spieler näher zusammen und harken mit den Händen. Jeder schwimmt aufeinander zu, versucht den Moment zu nutzen und zieht seinen Gegner mit einer geschickten Bewegung ins Wasser. Wenn Sie es jedoch verfehlen, ist es nicht schwer, das Gleichgewicht zu verlieren und im Wasser zu landen. Wer ein solches Schicksal erleidet, scheidet aus dem Kampf aus. Gewinner sind die fünf Spieler, die am Ende des Kampfes auf dem Wasser mehr ihrer Teilnehmer auf den Brettern haben werden. Das Spiel kann entweder eine Zeit lang (5-8 Minuten) gespielt werden oder bis eine der Mannschaften vollständig gewinnt.

Delfine

Plastikreifen werden zu einem Weg zusammengebunden. In der Nähe jeder dieser Bahnen mit 6–10 Körben stellen sich die Spieler in Kolonnen auf. Auf das Signal hin taucht der erste in der Kolonne unter den ersten Korb und überwindet den anderen Korb von oben. So überwindet der Spieler entweder beim Tauchen oder beim Gleiten entlang der Oberfläche den gesamten Weg. Auf der gegenüberliegenden Seite angekommen, hebt der Spieler die dort liegende Fahne hoch. Dies ist das Signal für den zweiten Spieler, sich vorwärts zu bewegen. Der Leiter und seine Assistenten sorgen dafür, dass der Weg korrekt gekreuzt wird. Taucht ein Spieler zwischen zwei Körben hindurch, ohne an der Oberfläche aufzutauchen, erhält das Team einen Strafpunkt. Ein Team gewinnt, wenn es das Spiel als erster mit den wenigsten Fehlern beendet.

Der Buff des wasserblinden Mannes

Diese Blindenbuffs sind nicht nur deshalb ungewöhnlich, weil sie im Wasser gespielt werden – bis auf einen hat jeder die Augen verbunden. Oder besser gesagt, sie sind nicht gebunden, sondern mit Badekappen bedeckt. Und einer, mit einer Glocke bewaffnet, neckt die Fänger. Sofort bewegten sich zwei von verschiedenen Seiten auf das Geräusch zu, aber der Schlaue schwamm schnell davon, trat zur Seite und sie packten nicht ihn, sondern einander. Derjenige, der es geschafft hat, den Anrufer zu erwischen, gibt ihm seine Mütze, durch die nichts zu sehen ist, und erhält seine Klingel.

Seine

Dieses Spiel lohnt sich, wenn mehr Leute versammelt sind. Sie zählten - es lag an jemandem, die Führung zu übernehmen: Versuchen Sie, diejenigen zu schmieren, die weglaufen, wegschwimmen, ihm ausweichen, tauchen (unter Wasser kann man nicht schmieren). Doch lange wird er nicht alleine fahren müssen: Der Angefahrene fängt auch an, andere mitzunehmen. Es gibt immer mehr Fänger. Jetzt sind es fünf – jetzt müssen sie alle verbleibenden nicht nur verärgern, sondern ihn mit in den Ring nehmen. Aber er kann gerettet werden, wenn er den Fahrern in die Hände fällt. Und dann kommen die beiden, die ihn heruntergelassen haben, aus dem Wasser ans Ufer. Das Netz zerfiel. Das Spiel geht weiter, solange es jemanden zu fangen gibt. Derjenige, der am längsten durchgehalten hat, ist gut gemacht.

Spielen Sie mit Ihren Kindern!

Der Schwimmspielbereich eröffnet viele Möglichkeiten, die Zeit spannend, unterhaltsam und sinnvoll zu verbringen. Lassen Sie Ihrer Fantasie freien Lauf und entführen Sie auf mächtigen Schiffen, die Sie selbstverständlich steuern, an ferne Küsten. Werden Sie Pirat und begeben Sie sich auf die Suche nach Abenteuern, Schätzen und der Möglichkeit, Ihren Mut zu beweisen. Bekämpfe Haie, riesige Wale, andere Schiffe und sogar Meerjungfrauen, die mit ihrem Gesang Seeleute auf den Grund tragen. Bewundern Sie unter Wasser die farbenfrohen, ungewöhnlichen Landschaften und machen Sie atemberaubende Fotos von ungewöhnlichen Vertretern der Unterwasserwelt, um sie an eine Zeitschrift zu verkaufen. Bleiben Sie beim Schwimmen im Raumanzug länger hier und schauen Sie sich alles genau an. Wenn Sie in die Grotten schauen, finden Sie längst gesunkene Schiffe. Viele Schiffe erlitten Schiffbruch und nahmen unzählige Schätze mit auf den Grund. Welche Geheimnisse sind sie bereit, der Welt zu offenbaren? Studieren Sie sie sorgfältig und machen Sie eine unglaubliche Entdeckung. Auch die Natur selbst ist reich an Überraschungen und wer weiß, vielleicht haben Sie das Glück, eine Muschel mit einer seltenen Perle zu finden. Aber vergessen Sie nicht die Gefahr, wenn Sie von der Betrachtung der Schönheit mitgerissen werden. Haie, Rochen und andere Raubtiere streifen umher, um ihre Beute zu fangen. Diese Fische sind echte Killermaschinen, und wenn man erst einmal in ihre Zähne gerät, gibt es keine Chance mehr, ihnen zu entkommen. Wenn Sie sich mit einer Harpune bewaffnen, können Sie eine echte Jagd auf sie starten oder andere Beutetiere erschießen. Sie können auch selbst Kapitän Nemo werden, auf seiner berühmten Nautilus durch die endlosen Weiten der Tiefen segeln, gegen Piraten und Wilderer kämpfen, ihre Verschwörung aufdecken und der alten Magie widerstehen. Surfliebhaber haben Zugang zu den besten Meeresstränden, wo die Wellen hoch steigen und Surfer anlocken. Wählen Sie einen Vorstand und schließen Sie sich den mutigen jungen Menschen an, die ohne aktive Erholung nicht leben können. Süße Mädchen ziehen ihre besten Badeanzüge an und posieren für Fotografen, während sie rutschen, um auf das Cover eines Modemagazins zu kommen, und Comicfiguren albern herum, um Sie zu unterhalten. Auch im Schwimmbad wird es interessant sein, unter Anleitung eines Trainers neue Sprungbretter, Stile und Figuren des Kunstsynchronschwimmens zu erlernen. Wählen Sie eine Bahn und springen Sie mit dem „Start“-Befehl ins Wasser, um den Schwimmwettbewerb zu beginnen. Halten Sie beim Tauchen den Atem an und atmen Sie eine neue Portion Luft ein, wenn Sie Ihren Kopf über die Wasseroberfläche heben. Auch das Erobern von Höhen ist kein Problem, wenn es sich um Schwimmspiele handelt. Aber beeilen Sie sich nicht, die erlernten Tricks im wirklichen Leben anzuwenden. Wenn Sie von einem Baum oder einer Brücke ins Wasser springen, können Sie über einen am Boden liegenden Gegenstand stolpern. Selbst wenn es gestern nicht dort gewesen wäre, könnte in den letzten 24 Stunden ein Stein von einer Klippe gefallen sein, eine Ladung könnte aus einem Lastwagen gefallen sein oder jemand hätte einen großen Gegenstand dorthin geworfen. Die Mädchen werden sicherlich den Meerjungfrauen folgen, um ihre Welt besser kennenzulernen, an Schwimmwettbewerben teilzunehmen, ihre Freunde zu retten, die versunkenen Dinge der Menschenwelt zu studieren und ihre Zimmer einzurichten. Diese magischen Kreaturen wissen, wo die wahren Reichtümer liegen, und wenn Sie ihnen folgen, werden Sie mit Sicherheit viele Perlen, Edelsteine, Korallen, einzigartige Seesterne und reitende Seepferdchen finden. Sie können zu einem kleinen Fisch werden und versuchen, unter anderen Raubtieren zu überleben. Wenn Sie älter werden, werden Sie sich nach und nach in einen von ihnen verwandeln, und Sie werden den Jungfischen auch Angst einflößen. Mit Delfinen im Meer oder Pool zu schwimmen ist eine sehr interessante Idee. Diese Säugetiere lieben es, zu kommunizieren, und Sie werden leicht eine gemeinsame Sprache finden. Schwimmen Sie einfach nicht zu weit, um Kraft für die Rückkehr ans Ufer zu sparen.

Viele von uns assoziieren das Schwimmbad mit Schwimmen und Wassergymnastik, aber tatsächlich beinhaltet es auch jede Menge Spiele, die nicht nur Spaß machen, sondern auch gut für die Gesundheit sind!
1. Taucher

Der Moderator verteilt mehrere Gegenstände (z. B. Esslöffel) am Boden des Beckens. Die Spieler tauchen abwechselnd ab und holen Gegenstände vom Boden. Derjenige, der die meisten Gegenstände auf einmal bekommt, gewinnt.

2. Wasser-American-Football

Spieler zweier Teams betreten das Wasser und stellen sich an gegenüberliegenden Seiten des Beckens mit Blick auf die Mitte auf. Die Seite ist für sie im Spiel die Linie des Hauses, das sie verteidigen. Der Ball wird in der Mitte des Beckens ins Spiel gebracht. Die Mannschaft, die den Ball besitzt, beginnt, ihn untereinander zu werfen und versucht, ihn nicht an den Gegner weiterzugeben. Die Aufgabe besteht darin, sich dem Haus des Gegners zu nähern und mit dem Ball die Seite des Beckens zu berühren (Sie können den Ball nicht in das Haus werfen). Das Team, das dies öfter schafft, gewinnt.

3. Paarschwimmstaffel

Einer der Spieler schwimmt auf der Brust und arbeitet dabei mit den Händen, der andere hält sich an seinen ausgestreckten Beinen fest und schwimmt nur mit Hilfe seiner Beine. Schnellschwimmwettbewerbe können zwischen mehreren Paaren ausgetragen werden.

4. Fischer und Fische

Drei oder vier Teilnehmer („Fischer“) bewegen sich Händchen haltend durch das Becken und versuchen, den flüchtenden „Fisch“ zu umzingeln („im Netz zu fangen“). Der gefangene „Fisch“ wird zum „Fischer“. Das Spiel endet, wenn alle Fische gefangen sind und der letzte Fisch als der flinkste gilt. Gleichzeitig kann man mit einem „zerrissenen“ Netz (Hände zerreißen) keinen „Fisch“ fangen. Wenn der „Fisch“ bei der Verfolgung kopfüber ins Wasser stürzt oder abtaucht, gilt er als nicht gefangen.

5. Basketball auf dem Wasser

Der aufblasbare Kreis fungiert als Basketballkorb; Sie müssen ihn mit dem Ball schlagen. Sie können versuchen, den Ball vom Beckenrand oder vom Wasser aus zu schlagen. In diesem Fall kann die Person, die den Kreis hält, entweder dabei helfen, den Ball in den Kreis zu bringen, indem sie den Kreis selbst bewegt, oder ihn statisch halten und den Ball nur den Werfern zurückgeben. Wer am häufigsten mit dem Ball den Kreis trifft, gewinnt.

6. Fahrerkampf

Am Spiel nehmen 2 Mannschaften teil. Das Team besteht aus einem „Pferd“ (meist ein Mann) und einem Reiter (meist eine Frau). Die Reiter steigen auf die „Pferde“ und setzen sich auf deren Schultern. Die Aufgabe des Teams besteht darin, den gegnerischen Reiter ins Wasser zu werfen. Zur Sicherheit des Kampfes können die Reiter große aufblasbare Bälle verwenden. Das Team, dessen „Reiter“ auf dem „Pferd“ bleibt, gewinnt.

7. Siegel

Für dieses Spiel benötigen Sie einen aufblasbaren Ring. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, so zu tauchen, dass der Kreis auf dem Kopf der Person landet, die getaucht ist. Um das Spiel dynamisch zu gestalten, kann nach jedem erfolgreichen Versuch der Abstand zum Kreis vom Spieler jedes Mal weiter vergrößert werden. Der Spieler, der alle Tauchstrecken mit der geringsten Anzahl an Versuchen zurücklegt, gewinnt.

8. Badminton auf dem Wasser

Wenn Sie gerne Badminton spielen, sollten Sie es unbedingt im Wasser ausprobieren. Der Federball wird im Wasser nicht nass, aber die Anzahl der Saltos, die man auf dem Wasser machen kann und die einen Schlag abwehren, erhöht sich deutlich. Sie können Carcolom-Sprünge ausführen, ohne befürchten zu müssen, sich zu verletzen.

9. Ballsammler

Für dieses Spiel benötigen Sie viele kleine Kugeln (Bälle) in zwei verschiedenen Farben, die auf dem Wasser schwimmen, sowie zwei Behälter, in die Sie sie legen können. Die Aufgabe der Spielteilnehmer besteht darin, Kugeln ihrer Farbe vor dem Gegner in ihren Behälter zu sammeln.

10. Ballrennen

Dies ist ein Wasser-Staffellauf. Die Spieler werden in 2 Teams aufgeteilt, jedes hat einen Ball. Die Mannschaften stellen sich auf. Die Aufgabe besteht darin, dass der Spieler vor ihm den Ball zwischen seinen Beinen zu dem Spieler hinter ihm weiterspielt und dabei mit dem Kopf vollständig ins Wasser eintaucht. Der nächste Spieler muss dasselbe tun und so weiter. Der letzte Spieler spielt den Ball über seinen Kopf zum vorderen Spieler, so dass der Ball den ersten Spieler erreichen muss. Gewinner ist das Team, das diesen Vorgang eine vorgegebene Anzahl von Malen abgeschlossen hat.



 

 

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